Acheterl'art de Jean-Noël L'Harmeroult (Livraison gratuite, Achat en direct sécurisé): Sculpture intitulée "'L'Oeil d'Horus'."
Voici des fiches rallye-lecture pour des élèves de niveau CM. Pour chaque fiche, je vous mets un résumé du livre un niveau de lecture parce que certains romans sont très simples et d’autres très ardus mon propre avis sur le livre à l’aide de petits cœurs comme ça => la fiche questionnaire la fiche correction le lien direct vers amazon Tout en bas de l’article je vous propose le chargement de la totalité des fiches en 2 fichiers et 12 fiches. De même pour les corrections. Chaque nuit, dans un village d’Écosse, des hurlements terrifiants empêchent les gens de dormir. Le jeune Scott est persuadé que ces cris proviennent de l’île des Géants, une île déserte et mystérieuse. Pour en avoir le cœur net, il ne voit qu’une solution y aller ! L’île des géants L’île des géants – Correction Harry a toujours rêvé d’avoir un chien. Plus qu’une envie, c’est un besoin depuis que ses parents ont divorcé et qu’il a emménagé avec sa mère dans une ville où il ne connaît personne. Le chien de ses rêves est très grand, tout noir et très intelligent. Il n’a donc rien à voir avec la petite boule blanche ridicule que sa mère a trouvée à la SPA. Harry décrète aussitôt qu’il n’a rien à faire d’un chien de fille. Pétula La petite chienne aux idées géantes Pétula La petite chienne aux idées géantes – Correction Sophie ne rêve pas, cette nuit-là, quand elle aperçoit de la fenêtre de l’orphelinat une silhouette immense vêtue d’une longue cape et munie d’une curieuse trompette. Une main énorme s’approche et saisit la petite fille terrifiée pour l’emmener au pays des géants. Mais heureusement, Sophie est tombée entre les mains d’un géant peu ordinaire le Bon Gros Géant, qui se nourrit de légumes et souffle des rêves dans les chambres des enfants… Le Bon Gros Géant Le Bon Gros Géant – Correction Cette nuit, la Vomille est revenue. Maman m’a regardé de son regard Je-t’aime. Elle a posé la couverture sur moi pour me refaire un radeau neuf, avec des draps qui sentent bon le large. Puis Melchior Lescale s’est assis sur mon lit. C’est mon voisin. Avant, il était pirate ! A la vie, à la… A la vie, à la… – Correction Il est vraiment bizarre Esteban, le nouveau de la classe dont toute l’école se moque. Non seulement il a des vêtements démodés, des cheveux en bataille et un air de se foutre de tout, mais en plus il ne parle presque pas. Aurait-il un secret si lourd à porter qu’il ne peut le partager avec personne ? Le mystère Esteban Le mystère Esteban – Correction Nicolas est un petit gamin de maternelle qui réussit, alors que la vie à la maison n’est pas drôle du tout, à prendre la vie comme elle vient et à la réinventer, avec ses copains imaginaires, Petit Toiseau et Fourmisseau. Sur un sujet délicat, un roman très drôle, qu’on peut déguster à tous les âges… Les tartines au ketcheupe Les tartines au ketcheupe – Correction Pour tous les habitants de l’île de Bryher, au large de l’Angleterre, Zacharie Pétrel, surnommé l’Homme-Oiseau, est un vieux fou un peu sorcier. Pour tous, sauf pour Gracie et Daniel qui, devenus ses amis, découvrent un homme solitaire, entouré d’animaux. Mais les deux enfants restent intrigués par le lien mystérieux qui unit l’Homme-Oiseau à l’île de Samson, sur laquelle plane l’ombre d’une ancienne malédiction … Le jour des baleines Le jour des baleines – Correction Mes parents n’ont jamais vraiment aimé la vie à la ferme. Alors que moi j’adore jouer dans la grange, sur le vieux tracteur, et surtout écouter Grand-père parler de son enfance, de son père, le fameux Caporal, et de Joey, son cheval. Peut-être même me racontera-t-il un jour l’histoire de ce vieux tracteur auquel il tient tant. Mais parfois, il devient triste, silencieux et fuit mon regard. Je sens que quelque chose le tourmente… Quel est le secret de Grand-père ? Et comment puis-je l’aider ? » Le secret de grand-père Le secret de grand-père – Correction Joey le cheval de ferme, devenu cheval de guerre, en 1914, nous raconte son histoire, avec simplicité. Témoin de la Grande Guerre, il va vivre l’horreur des combats auprès des Britanniques, des Allemands, ou du côté des Français. Pour lui, les soldats, les paysans, les officiers, les vétérinaires ne sont pas des ennemis, mais des hommes, chez qui il rencontre la bonté comme la méchanceté. Joey partage leurs souffrances et leurs peurs, et sait leur redonner de l’espoir. Cheval de guerre Cheval de guerre – Correction Courageux, Le Chien ! Pas joli, joli, mais un sacré cabot ! Comme il se bagarre pour vivre ! Ce qu’il cherche ? Une maîtresse. Une vraie, qui l’aime pour de bon. Pomme lui plaît beaucoup, au Chien. Un grand rire, des cheveux comme un soleil… Hélas, elle est tellement capricieuse ! Une vraie caboche, cette Pomme. Comment Le Chien va-t-il l’apprivoiser ? Cabot-Caboche Cabot-Caboche – Correction Affamé et trottinant, Berger parcourt la ville à la recherche d’un enfant. Sa mère lui a souvent répété les premiers mots que prononce un enfant quand il rencontre un chien inconnu et séduisant Je peux le garder ? » Berger est sûr de son succès. Les mémoires d’un chien Les mémoires d’un chien – Correction La maman de Bastien est partie, le laissant seul avec son père. Pour son anniversaire, elle lui a offert un chien, Toufdepoil, qui est devenu son meilleur ami. L’arrivée d’une Belle-doche » à la maison va tout remettre en question. En effet, elle déterre la hache de guerre c’est Toufdepoil ou elle ! Bastien sent que son père va céder au chantage… Toufdepoil Toufdepoil – Correction Nous vivions à Paris dans un trois-pièces tout moche quand une lettre mystérieuse est arrivée, avec un kangourou sur le timbre rose et vert. Maman venait d’hériter d’un cousin australien inconnu la fortune et une splendide maison à Barbizon… Le déménagement éclair, le bonheur, la forêt, les peintres, les nouveaux amis, à nous la belle vie ! Mais hasard ou coïncidence ? Voilà que j’apprends que, rien que dans mon école, deux autres enfants viennent de vivre la même aventure. Le paradis d’en bas – Tome 1 Le paradis d’en bas – Tome 1 – Correction Léopold et ses cousins sont en mal de grand-père… Le vieux Walter est mort trop vite et trop tôt après avoir révélé son existence à sa nombreuse descendance. Depuis, personne dans sa grande famille n’a eu le courage de s’occuper de ses biens. Sa maison est restée telle quelle, comme s’il allait revenir, comme s’il existait encore… Alors, quand Léopold apprend que le fantôme de Walter rôderait dans son ancienne demeure, il est à peine surpris. Le paradis d’en bas – Tome 2 Le paradis d’en bas – Tome 2 – Correction Tim a disparu. Après son cours d’équitation, il n’est pas rentré chez lui. Le clan Soshimof est en émoi. Léopold, Holly et Manon, les cousins et meilleurs amis de Tim, se posent des questions. Que s’est-il passé ? Tim supportait de moins en moins les remarques incessantes de sa mère, surnommée la méprisenfants par Léopold. Si ma mère continue, j’me casse », a même dit Tim à Léopold quelques jours avant sa disparition. Tim a-t-il fait une fugue ? Où a-t-il bien pu aller ? Le paradis d’en bas – Tome 3 Le paradis d’en bas – Tome 3 – Correction Je suis un chat. Mes maîtres m’ont oublié sans le vouloir dans la forêt où ils s’étaient arrêtés pour pique-niquer. Je pense qu’ils s’inquiètent de mon absence. Surtout le jeune Rodrigue, avec qui j’aime tant dormir la nuit, blotti à ses pieds. Dans la nature, je peux chasser, jouer, courir à perdre haleine. Mais la nature est aussi pleine de dangers. Je découvre la souffrance et la faim. Je voudrais tant rentrer chez moi… Chat perdu Chat perdu – Correction Quoi de plus banal qu’un chat noir, comme celui que Sébasto trouve posté, un matin, devant la maison de Da, son grand-père adoptif ? Pourtant, l’animal le met mal à l’aise. Peut-être à cause de l’étrange éclat métallique luisant dans son regard ? Lorsqu’un deuxième chat apparaît, puis un troisième, l’inquiétude s’installe et se mue bientôt en peur… Les chats Les chats – Correction Dante termine tant bien que mal l’année scolaire à Venise, chez sa grand-mère. Un vieux professeur à la retraite doit l’aider à passer son examen. Dante craint le pire. Mais dès sa première rencontre avec le professeur, il est ébloui. Casimo Dolent est doux, drôle, patient et facétieux. Il prépare le chocolat chaud comme personne, il est amoureux d’une jeune fille étrusque vieille de 2000 ans, il élève une ribambelle de chats, et dans son laboratoire secret, il est en passe de découvrir la recette de la transmission de pensée… Un chat dans l’oeil Un chat dans l’oeil – Correction Dans la vallée, il y avait trois fermiers, éleveurs de volailles dodues. Le premier était gros et gourmand ; le deuxième était petit et bilieux ; le troisième était maigre et se nourrissait de cidre. Tous les trois étaient laids et méchants. Dans le bois qui surplombait la vallée vivaient Maître Renard, Dame Renard et leurs quatre renardeaux, affamés et malins… Fantastique Maître Renard Fantastique Maître Renard – Correction A l’âge de cinq ans, Matilda sait lire et a dévoré tous les classiques de la littérature. Pourtant, son existence est loin d’être facile, entre une mère indifférente, abrutie par la télévision et un père d’une franche malhonnêteté. Sans oublier Mlle Legourdin, la directrice de l’école, personnage redoutable qui voue à tous les enfants une haine implacable. Matilda Matilda – Correction La plupart des grand-mères sont d’adorables vieilles dames, gentilles et serviables. Hélas, ce n’est pas le cas de la grand-mère de Georges ! Grincheuse, égoïste, elle ressemble à une sorcière et elle a des goûts bizarres elle aime se régaler de limaces, de chenilles … Un jour, alors qu’elle vient une fois de plus de le terroriser, Georges décide de lui préparer une potion magique. Une potion aux effets surprenants… et durables ! La potion magique de Georges Bouillon La potion magique de Georges Bouillon – Correction Au royaume de Vavassava, toute princesse en âge de se marier se fait enlever par un dragon. C’est la tradition. Un prince des environs vient alors la délivrer et demander sa main. Mais Scarole peut toujours attendre, elle est bien trop peste ! Vexée, elle s’enfuit du château escortée de sa petite troupe. Ce dragon de malheur lui doit une explication… Princesse dragon et autres salades Princesse dragon et autres salades – Correction Panique au château le prince Colombe a été enlevé la veille de son mariage. Radegonde, sa promise, peut heureusement compter sur l’aide de ses deux cousines pour retrouver son fiancé. Les voilà lancées sur ses traces. Et elles papotent et se disputent et patati et patata… Trois princesses pour un prince, c’est un peu trop, vous ne croyez pas ? Trois princesses et patati et patata Trois princesses et patati et patata – Correction Sommé par son père d’aller quérir une princesse, le prince Fulbert de Crêpovent part en compagnie de Messire de Bavert, spécialiste de la gargoulette, pour une expédition dans les glaces. Ils en profitent pour faire un crochet par le Royaume des mille princesses. Au cours de cette équipée, le jeune Fulbert apprendra à lire dans la nature et dans les cœurs, et à maîtriser l’art périlleux du bisou. Mission princesse et gargoulette Mission princesse et gargoulette – Correction Si vous voulez télécharger toutes les fiches de façon plus rapide, c’est ici Télécharger 12 fiches et leurs corrections Télécharger 12 autres fiches et leurs corrections Sur le même thème Navigation de l’article
Lachirurgie est un des chapitres de la médecine akkadienne qui nous le médecin de l'œil d'HORUS". (9) L'oeil d'H0RUS entier, (celui-ci étant souvent représenté par un homme à tête de faucon ) - appelé OUDJAT (oeil sain) combine l'oeil humain : iris, pupille, sourcil, avec les marques colorées qui encadrent l'oeil d'un faucon. L'oeil d'Horus éclaté symbolise des fractions
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N'hésitez pas à partager et à aimer si le cœur vous en dit! NamastéCette science et cette grande sagesse était parvenue en Égypte des siècles plus tôt avec les réfugiés du continent disparu, l’Atlantide, où de grandes réalisations humaines avaient été accomplies. De ces Atlantes rescapés du désastre, sans doute les plus sages, vint la connaissance des lois naturelles et des principes secrets qui permirent à l’Égypte de s’élever du plus primitif état d’existence à un niveau supérieur dans le domaine des arts et des sciences. L’œil d’Horus 2 Osiris Seigneur de la réincarnation L’œil d’Horus 3 Le Sphinx, le gardien des horizon, Genèse de la connaissance L’œil d’Horus 4 La fleur de vie L’œil d’Horus 5 Saqqarah, le sanctuaire de cristal L’œil d’Horus 6 Saqqarah, la machine quantique L’œil d’Horus 7 Dendera, l’aube de l’astronomie L’œil d’Horus 8 Edfu, la voix vers la compréhension L’œil d’Horus 9 Kom Ombo, l’accès à la liberté L’œil d’Horus 10 Philae, le principe féminin Partagé par Si l’article vous a plu, n’hésitez pas à vous abonner à nos Réseaux Sociaux / NewsLetter et à partager l’article. Et si vous vous en sentez inspiré, soutenir le site par un don en cliquant sur l’image ci-dessous nous faisons partie du compte RAIN Nutriment sur Paypal, mais c’est bien que vous soutiendrez. Merci infiniment et belle journée à vous. N'hésitez pas à partager et à aimer si le cœur vous en dit! Namasté

9oct. 2020 - Découvrez le tableau "CARNET DE LECTURE" de Charlotte marion sur Pinterest. Voir plus d'idées sur le thème carnet de lecture, lecture, l'étranger albert camus.
L’Œil d’Horus est l’un des symboles les plus connus de l’Égypte ancienne. Connu aussi sous le nom de Oudjat, ce symbole magique est censé offrir protection, santé et rajeunissement. En raison de ses puissants pouvoirs protecteurs, l’Oeil d’Horus était populairement utilisé comme amulettes par les anciens Egyptiens, vivants et morts. Aujourd’hui encore, l’Œil d’Horus continue d’être utilisé comme symbole de protection. Les origines dramatiques – Une histoire de trahison et de meurtre L’origine de l’Oeil d’Horus se trouve dans le mythe de Seth et Osiris. Les anciens Egyptiens considéraient Osiris comme le roi d’Egypte et que son frère Seth désirait son trône. Par ruse, Seth réussit à assassiner son frère et devint le nouveau roi. La femme d’Osiris, Isis, a cependant réussi à ramener son mari à la vie temporairement par magie et est tombée enceinte d’Horus. Un rare échantillon de sculpture en terre cuite égyptienne représente Isis en deuil d’Osiris. La sculpture représente une femme levant son bras droit au-dessus de sa tête, un geste typique de deuil. Le coût de la vengeance et le don de guérison Osiris est devenu le dieu des Enfers et Isis a élevé Horus toute seule. Quand Horus atteignit l’âge adulte, il chercha à venger la mort de son père. Horus a combattu Set dans une série de batailles, et a finalement vaincu son oncle. Au cours de ces luttes, cependant, il a perdu un de ses yeux. Selon une version du mythe, Seth avait arraché l’œil d’Horus, l’avait déchiré en six parties et l’avait jeté. Dans une autre version, c’est Horus lui-même qui s’est crevé l’œil, en sacrifice pour ramener son père d’entre les morts. En tout cas, l’œil perdu d’Horus fut magiquement restauré soit par Hathor souvent considéré comme l’épouse d’Horus, soit par Thot, le dieu de la sagesse. Comme l’œil d’Horus a été magiquement restauré, les anciens Egyptiens croyaient qu’il possédait des propriétés curatives. Les amulettes de ce symbole ont été fabriquées à partir de divers matériaux, dont l’or, le lapis-lazuli et la cornaline, et ont été utilisées comme bijoux tant par les vivants que par les morts. Une ancienne sculpture de l’Oeil d’Horus L’œil d’Horus est-il un symbole mathématique magique ? Il est intéressant de noter que l’Œil d’Horus n’est pas seulement un symbole magique, mais aussi un exemple des connaissances mathématiques acquises par les anciens Egyptiens. Dans le mythe mentionné plus haut, Set a déchiré l’œil d’Horus en six parties. Comme symbole, l’Oeil d’Horus contient six parties. Chacune d’entre elles a reçu une fraction sous forme d’unité de mesure – le côté droit de l’œil est 1/2, la pupille 1/4, le sourcil 1/8, le côté gauche de l’œil 1/16, la queue courbe 1/32 et la larme 1/64. Ces fractions totalisent 63/64, et on dit que la partie manquante représente soit les pouvoirs magiques de Thot, soit qu’elle illustre que rien n’est parfait. Dans l’orthographe hiéroglyphique égyptienne antique, des parties isolées du symbole Oeil d’Horus » étaient censées être utilisées pour écrire diverses fractions. Les significations distinctives des parties de l’Œil d’Horus Chacune des six parties de l’Œil d’Horus correspond à un sens différent. Le côté droit de l’œil est associé au sens de l’odorat, car il est le plus proche du nez et ressemble à cet organe. Inutile de dire que la pupille représente le sens de la vue, tandis que le sourcil représente la pensée, car il peut être utilisé pour exprimer nos pensées. Le côté gauche de l’œil représente le sens de l’ouïe, car il pointe vers l’oreille et a la forme d’un instrument de musique. La queue recourbée ressemble à un germe d’une tige de blé ou une graine plantée. En tant que représentation de la nourriture, cette partie de l’Œil d’Horus correspond au sens du goût. Enfin, la larme est censée représenter le sens du toucher, car cette partie de l’œil représente une tige plantée dans le sol, un acte qui implique un contact physique et le toucher. Comment l’œil d’Horus est-il utilisé aujourd’hui ? Bien que l’ancienne civilisation égyptienne ait pris fin, la croyance en la puissance de l’Oeil d’Horus a perduré et ce symbole est encore utilisé par beaucoup aujourd’hui. Par exemple, dans les pays méditerranéens, les pêcheurs peignaient souvent ce symbole sur leurs bateaux pour se protéger. De plus, beaucoup de gens portent encore l’Oeil d’Horus comme bijou, pour se protéger de la mauvaise volonté des autres. De plus, l’Œil d’Horus est populaire parmi les occultistes et les théoriciens du complot, qui le considèrent non seulement comme un symbole protecteur, mais aussi comme un symbole de pouvoir, de connaissance et d’illusion. Deux yeux d’Horus peuvent être vus à l’avant de ce bateau Luzzu traditionnel au port de Marsaxlokk à Malte. Traduction Le Savoir Perdu Des Anciens Source RFP80DJ1 – Scarabée égyptien symbole de pharaon, dieux Ra, le soleil. Conception de t-shirt de la mythologie, les tatouages de l'Égypte ancienne. RF 2BBCRE0 – Illustration colorée du scarabée égyptien, personnifiant le dieu Hepri. RM H3DEBR – Scarabée égyptien antique statue ailée - decoration replica.
L'oeil d'Horus a disparu ! Un bijou inestimable est dérobé pendant l'inauguration de l'exposition "Trésor de l'Egypte Ancienne". Les Footballissimes qui assistent à l'événement... Lire la suite 12,90 € Ebook Téléchargement immédiat 8,99 € Grand format En stock 12,90 € En stock en ligne Livré chez vous à partir du 30 août Un bijou inestimable est dérobé pendant l'inauguration de l'exposition "Trésor de l'Egypte Ancienne". Les Footballissimes qui assistent à l'événement sont aussitôt suspectés de ce vol. Vite, ils doivent prouver leur innocence et découvrir qui se cache derrière ce crime ! Comme si ce n'était pas suffisant, leur club est sur le point de fermer ses portes. Et si ces deux menaces avaient un lien ? Date de parution 16/03/2016 Editeur ISBN 978-2-01-231971-4 EAN 9782012319714 Présentation Broché Nb. de pages 320 pages Poids Kg Dimensions 21,6 cm × 13,6 cm × 2,0 cm Biographie de Roberto Santiago Roberto Santiago a remporté à l'âge de treize ans une victoire mémorable avec son équipe de football. Depuis il a écrit plusieurs romans et réalisé divers films. Mais jamais il n'a oublié ses amis et sa victoire, et c'est ce qui lui a donné l'envie d'écrire la série LES FOUS DE FOOT.
loeil d'Horus. Ce mythe égyptien insinue quelque chose de plus que ce qu’insinue un mythe ordinaire. C’est un enseignement sacré, c’est un livre sacré, objet d’une vénération particulière ou un texte magique possédant des vertus spéciales. Le sens de la légende d’Osiris est précisément l’évolution des âmes, leur retour Bonjour, Cet article n'est pas de moi, je l'ai trouvé sur Ultim40k sur ce lien, mais il devrait aider les personnes qui souhaitent écrire un historique pour leur chapitre maison. Je vous en propose ici la version de début mai 2012 de Nash à qui tout le crédit de la traduction de l'article originel revient, version qui sera/a été éditée par lui. Dès que j'aurai 5 minutes je corrigerai les liens morts. Si j'ai bien suivi l'appendice 3 est entièrement de lui. Je répète l'article n'est pas de moi I didn't write it j'ai juste ajouté une remarque apparemment non pertinente sur la Raven Guard. Il est une suite plus développée de l'article que j'avais précédemment écrit sur la création de chapitre perso. J'ai volontairement laissé les liens dans le texte permettant de retourner sur le forum dont il est issu, vous avez ainsi la possibilité de réagir aux articles. Ce qui suit est, pour une grande partie, une traduction d'un article collectif en anglais créé sur le site Bolter & Chainsword, mis à jour, corrigé et étendu par mes soins. Toute personne qui désire créer son Chapitre Space Marine "maison" y trouvera une série de conseils et d'informations sur le fluff officiel des Space Marines qu'il est nécessaire de prendre en compte... Ce sujet est reservé aux articles d'aide à la création de Chapitre et a donc été vérouillé, pour tout commentaire ou toute question voir ce sujet... Introduction Comme toute personne qui a déjà décidé de créer son propre Chapitre le sait, la partie la plus dure est de trouver quelque chose d'original, plein de caractère et qui n'a pas déjà été fait un million de fois auparavant. Cette liste a été créée pour aider ceux qui désirent créer leur chapitre et leur permettre d'éviter les pièges et les clichés qui sont apparus au fil des ans et ainsi créer des chapitres intéressants qui s'intègrent dans les 25 ans de fluff officiel. Car après tout, c'est ce qui fait ce qu'est 40k aujourd'hui. Cette liste ne constitue pas des règles immuables mais plutôt un guide. En fait, il y a des occasions où briser l'une des "lois du fluff" de 40k peut s'avérer valoir le coup et permettre de créer quelque chose d'unique... Mais cela nécessite de connaitre son sujet parfaitement. Je tiens à remercier tous les membres de B&C qui ont participé à l'élaboration de cette liste. [Et tout particulièrement ses rédacteurs Rogue Trader, Aurelius Rex, Kurgan_the_Lurker, Commissar Molotov et Several Concerned Cricketers -NdT] Les choses à faire... Je le répète, cette liste ne constitue pas de véritables règles mais plutôt des indications. Ceci dit, les 2 règles d'or qui suivent sont ce qu'il y a de plus proche de règles pures et dures... ++ Règle d'or n°1 Soyez aussi original que possible. On dit souvent qu'il n'y a pas d'idées originales, quelqu'un, quelque part aura toujours pensé à la même chose que vous. Mais cela ne signifie pas que votre chapitre maison ne peut pas être original. S'inspirer d'un chapitre existant, d'un livre, d'un film, d'une période de l'histoire, d'une culture ou quoi que ce soit d'autre est une bonne idée. Cependant, ne copiez pas l'idée de départ en entier; ajoutez quelque chose, retirez quelque chose, jouez avec un moment, vous serez probablement surpris du résultat final... ++ Règle d'or n°2 Soyez prêt à accepter la critique de vos idées, et à corriger votre Index Astartes en conséquence. Si vous postez votre IA, c'est que vous voulez l'améliorer. Le but principal est de partager vos idées avec d'autres personnes dans la même situation et d'obtenir autant de points de vue que possible pour vous aider dans votre processus créatif. Vous n'êtes pas obligé de prendre en compte l'intégralité des conseils et suggestions qui vous seront données, vous n'êtes pas obligé de les aimer, mais il est inutile de poster un IA si vous n'êtes pas prêt à considérer sérieusement les idées et suggestions qui seront présentées par ceux qui auront lu votre IA. La majorité des gens qui répondent et présentent leur avis le font dans le but de vous aider, souvenez-vous de cela. L'autre face de cette pièce est que l'on attendra de la part de ceux qui répondent d'apporter des critiques constructives et argumentées, et non pas coller une étiquette "ridicule" ou "sans valeur" sur vos idées. Votre chapitre maison c'est votre bébé, nous comprenons tous cela car nous avons tous été dans cette situation un jour ou l'autre. Mais il est important de savoir lâcher une idée quand son potentiel s'est effrité au-delà de toute récupération. N'ayez pas peur de laisser tomber une idée ou de la retravailler pour qu'elle "colle". Au pire, vous pourrez toujours utiliser une idée abandonnée pour créer un autre chapitre maison, plus tard. Un bon IA se développera presque de lui-même, prenant vie, n'ayez pas peur de le laisser grandir... ++ Ayez un thème bien défini pour votre chapitre et suivez le jusqu'au bout. La partie la plus dure et la plus vitale dans la création d'un chapitre maison est de lui donner un thème, de lui donner une identité ou un objectif unique et ensuite de "broder" ce thème au cœur de chacun des aspects de leur caractère. Une fois ce thème défini vous pourrez vous pencher sur les autres aspects de votre chapitre, comment son nom, son monde d'origine, son histoire, sa doctrine de combat, son organisation, ses relations avec l'extérieur et son cri de guerre peuvent y être relié. En faisant cela, le chapitre commence à devenir plus réaliste, et en fait bien plus facile à décrire, au lieu de n'être qu'un ensemble disparate d'idées jetées ensemble. Si vous avez une idée que vous aimez mais qui ne cadre pas avec le thème de votre chapitre, mettez-la de coté pour plus tard. Son temps viendra sûrement pour un autre projet... ++ Lisez autant de fluff que possible. Cela parait évident mais le plus vous lirez de fluff, le plus vous pourrez vous faire une idée de ce qui est ou pas possible à l'intérieur du cadre narratif défini par GW pour l'univers de 40k. Ainsi vous serez plus à même d'écrire un background pour votre chapitre qui soit, non seulement plausible, mais aussi "fluffique". Et il n'y a rien de plus gratifiant que de savoir que l'on vient de créer un IA qui se fond complètement dans l'univers 40k. ++ Faites des recherches sur ce que vous avez décidé pour votre chapitre. Renseignez-vous sur le Secteur dans lequel vous voulez baser votre chapitre. Vous trouverez ainsi les événements qui ont marqué ce secteur, quels systèmes et planètes le composent, quels types d'ennemis votre chapitre aura le plus de chances de rencontrer... Renseignez-vous sur le patrimoine génétique que votre chapitre utilise, y a-t'il quelque chose d'inhabituel à son propos, une mutation mineure d'un des organes Raven Guard, ou des organes qui manquent Imperial Fists? [Voir l'Appendice 3 Chapitres Successeurs et Patrimoine Génétique pour de plus amples informations à ce propos. -NdT] ++ Commencez par faire un résumé de vos idées. Créer un bon IA est un processus holistique, au fur et à mesure qu'une partie se développe, elle peut inspirer des idées qui affecteront directement d'autres parties. Il est donc souvent plus utile de développer l'IA dans son ensemble plutôt que de passer du temps à développer, par exemple, la section sur le monde d'origine avant de passer aux doctrines de combat pour finalement vous rendre compte que vous avez eu une idée durant la rédaction des tactiques qui nécessite un changement au niveau du monde... Commencer avec les bases ne peut pas vous faire de mal Quel est leur patrimoine génétique? Quelle est leur fondation? Quel est le symbole du chapitre? Ses couleurs? A quoi ressemble leur monde d'origine et quel type de culture abrite-t-il? Est-ce un monde-ruche? Un monde Sauvage? etc Où dans l'Imperium sont-ils basés? Cela aide particulièrement à définir leurs ennemis les plus courants. Quelle est leur doctrine de combat? Préfèrent-ils le corps à corps ou écraser l'ennemi sous des tirs massifs? Comment sont-ils organisés? Suivent-ils le Codex Astartes à la lettre ou sont-ils un peu différents? Quelles sont leurs croyances? ++ Restez simple, rien ne bat des idées simples. Une idée simple et bien écrite est infiniment préférable à une intrigue complexe mais moins bien conçue. De plus, il est en fait bien plus simple d'écrire à propos d'une idée simple, ce qui est un bonus intéressant. Vous vous rendrez aussi compte qu'une fois que vous aurez posé les bases clairement, les idées commenceront à se développer d'elles-mêmes en quelque chose de plus complexe. ++ Laissez le fluff dicter les traits et non pas le contraire. Commencez par écrire votre IA, puis décidez des traits qui collent à votre fluff. Il est préférable de faire de cette façon que de tenter de faire coller votre background à vos traits préférés. Vous vous retrouveriez le plus souvent avec une version bancale de votre vision originale du chapitre parce que vous aurez dû "bidouiller" le fluff pour que ça colle. La dernière chose que vous vouliez est d'investir du temps et de la sueur dans l'écriture d'un IA complet, juste pour vous rendre compte que vous n'êtes pas content du résultat final parce qu'il ne correspond pas à ce que vous vouliez pour commencer. ++ Utilisez un patrimoine génétique stable. Le fluff officiel nous apprend que les 2/3 des chapitres furent créés en utilisant le patrimoine génétique des Ultramarines. Il y a donc de fortes chances que ce soit le cas de votre chapitre, cela ne vous oblige pas à en faire des sosies des UM pour autant. [Cf. Mortifactors par exemple -NdT] Le patrimoine génétique suivant par ordre d'utilisation est celui des Imperial Fists. Puis viennent ceux des White Scars, Salamanders et Iron Hands, tous utilisés assez régulièrement. Par contre ceux des Blood Angels et Raven Guard sont plus rarement utilisés à cause de leurs anomalies génétiques. Celui des Dark Angels, bien que pur est rarement utilisé pour des raisons "politiques". Et enfin, celui des Space Wolves n'a plus été utilisé depuis les problèmes rencontrés par les Wolf Brothers peu après la Seconde Fondation. ++ Rappelez-vous que l'ambigüité, au bon endroit, peut être une bonne chose. Ambigüité, conjecture, théories de conspiration... Utilisé correctement tout cela peut amener un air de mystère à votre chapitre. Vous insérerez ainsi une intrigue juteuse qui chatouillera le lecteur. Par exemple, les gens se posent toujours des questions à propos des deux légions disparues, il y a des conjectures à propos de l'implication de l'Inquisition et de l'Officio Assassinorum dans la chute des Celestial Lions durant la 3ème guerre pour Armageddon et la destruction de la forteresse-monastère des Crimson Fists... Et qu'en est-il des mains métalliques de Ferrus Manus, les doit-il à un combat contre un C'tan? Tout comme un magicien, ne révélez pas tous vos secrets... ++ Bien sûr ce sont des héros, mais assurez vous qu'ils restent crédibles. Votre chapitre est votre point de focale narrative, les "héros" si vous préférez, et il est clair que leurs actions et batailles doit être présenté sous un angle positif, mais assurez-vous de rester crédible. Si vous affirmez qu'ils ont annihilé une légion renégate largement supérieure en nombre sans subir la moindre perte, puis qu'ils donnèrent une fessée à Abaddon avant de lui voler son Epée-Démon, alors vous avez dépassé les bornes et n'espérez pas d'autre réponse que "Ouais, c'est ça... " ++ Utilisez un des chapitres GW si vous le désirez. GW crée un nombre important de chapitres et souvent n'y accorde ensuite plus aucune attention, fournissant ainsi l'opportunité au créateur de chapitre maison novice d'en prendre les rennes. Ces chapitres peuvent être divisés en 2 catégories les chapitre "établis", pour lesquels un nom, un schéma de couleurs et un peu de fluff existent les White Consuls par exemple et ceux qui ne sont qu'un nom et un schéma de peinture comme beaucoup de ceux de l'Insignum Astartes ou de cette liste par exemple. Une chose importante à retenir en choisissant l'un de ces chapitres est que GW peut un jour décider de développer plus ce chapitre, balançant ainsi votre beau boulot par la fenêtre. Mais, si vous êtes prêt à prendre ce risque, alors développer un de ces chapitre peut-être une expérience gratifiante. ...et celles à ne pas faire +++ Patrimoine génétique +++ ++ N'affirmez pas que votre chapitre a été créé en utilisant un patrimoine génétique d'une Légion Renégate. Il n'y a aucune raison de faire cela, l'Imperium possède des stocks bien fournis d'Implants loyalistes, et bien qu'ils possèdent aussi des stocks d'implants de traitres, ils sont gardés dans des chambres à stase fermées. Bien sûr, il n'y a aucune raison qui vous interdise l'option que votre chapitre ne connaisse pas ses origines à cause de la perte ou de la destruction de leurs archives par exemple et de suggérer sans jamais le dire clairement qu'il ait pu être créé à partir d'un patrimoine génétique de traitre... [Cf. le lien supposé Blood Ravens/Thousand Sons -NdT] ++ N'utilisez pas le patrimoine génétique des Space Wolves pour votre chapitre. D'une certaine façon, cela rejoint le problème des Implants de Traitres. Un seul autre chapitre fut créé en utilisant les gènes des Space Wolves, les Wolf Brothers, et ils n'existent plus. Après cela l'utilisation du patrimoine génétique des Space Wolves fut interdite. La seule façon "fluff" qui vous permettrait de contourner ce problème est de créer un chapitre de la Fondation Maudite 21ème ou de la Fondation Obscure 13ème, mais il est très improbable qu'un tel chapitre connaisse l'origine de ses implants. Il est souvent bien plus simple d'utiliser les règles des Space Wolves et de renommer l'équipement et trouver une nouvelle idée pour justifier l'utilisation de ces règles. [Depuis la sortie du Codex Dark Angels V5 le paragraphe suivant n'est plus vraiment valide. Cependant certains de ses conseils peuvent toujours être intéressants pour ceux qui souhaitent coller au "vieux fluff"... -NdT] ++ N'affirmez pas que votre chapitre successeur des Dark Angels chasse les Déchus. Le fluff officiel établi clairement que seul les chapitres d'Impardonnés les Dark Angels et leurs 3 chapitres successeurs de la 2nde Fondation sont au courant de l'existence des Déchus. Aucun des chapitres de la 3ème fondation, ni des fondations suivantes, ne sont au courant. Votre chapitre n'est pas une exception. Si vous utilisez les règles des Dark Angels, il existe plein d'explications alternatives possibles pour la règle "La Traque des Déchus". Soyez créatif! ++ Ne touchez pas aux patrimoines génétiques. La modification et le mélange des Implants est une mauvaise idée, dans les rares occasions où la manipulation d'Implants a été tentée cela a abouti à de mauvaises choses pour le chapitre en question voir les Lamenters ou les Relictors par exemple. Le patrimoine génétique est le saint des saints, il est la part du Primarque implantée dans un Marine pour le rendre surhumain. Diluer ou manipuler les saints restes d'un Primarque est probablement la plus grande hérésie possible. La seule occasion ou vous pouvez vous en sortir avec un patrimoine génétique hybride et de créer un chapitre de la Fondation Maudite 21ème ou Obscure 13ème, et même dans ce cas, je ne le recommanderais pas. ++ N'affirmez pas que votre chapitre a résolu la Malédiction de Sanguinius. Le patrimoine génétique de Sanguinius affecte ceux qui le reçoivent de façon encore plus forte que tout autre. En plus de gagner une grande longévité, ils héritent de la Malédiction de la Rage Noire et de la Soif rouge qui a déjoué toutes les tentatives de leurs Apothecaria pendant dix mille ans. Et bien que les manipulations peu judicieuses de la Fondation Maudite aie modéré ses effets, cela a engendré de sérieux effets secondaires. [Cf. Lamenters -NdT] Les successeurs des Blood Angels devraient toujours utiliser les règles du Codex Blood Angels et non pas les traits de chapitre... +++ Origine du Chapitre +++ ++ N'affirmez pas que votre chapitre est l'une des Légions disparues. Une partie du charme de l'univers du 41ème millénaire vient du fait que l'on ne sait pas tout. Nous ne savons pas ce qu'il est advenu des deux Légions manquantes, nous ne savons même pas pourquoi elles-ont été effacées des archives Impériales. C’est une bonne chose, et GW sait très bien que s'ils nous révélaient chaque petit détail, nous perdrions tout intérêt assez vite. ++ N'affirmez pas que votre chapitre est constitué des membres restés loyaux d'un Légion ayant trahi durant l'Hérésie. Il semble évident que tout groupe aux couleurs d'une Légion renégate qui pointerait le bout de son nez dans l'espace Impérial serait reçu au son des canons et ne survivrait pas assez longtemps pour pouvoir convaincre qui que se soit de sa loyauté... [Peut-être voir ce qu’en disent les livres de l’Hérésie d’Horus, notamment ceux concernant Garro, notamment Sword of truth » qui sortira en décembre 2012] ++ N'affirmez pas que votre chapitre date de la Seconde Fondation. La Seconde Fondation est plus ou moins bouclée, la seule brèche reste les chapitres successeurs des Ultramarines, l'Apocryphe de Skaros affirme que 23 chapitres furent créés mais GW n'en a nommé que 15. [Mais il y a de fortes chances que GW se décide à citer les 8 autres un jour, vous plaçant alors dans la même situation peu confortable qu'avec d'autres génomes... -NdT] ++Ne formez pas de nouveaux chapitres à partir des compagnies perdues/oubliées d'un autre chapitre. Une compagnie ou un détachement d'un chapitre qui disparait ou est "oublié" par le chapitre "père" ne crée pas son propre chapitre même s'ils décident de repeindre leur armure et de changer leur nom. Une compagnie de Dark Angels séparée du chapitre peu importe le temps reste des Dark Angels, et se verrait tout simplement réintégrée au chapitre quand elle entrerait en contact avec le Roc... [Cf. la nouvelle Deathwing dans le livre du même nom. -NdT] ++ N'affirmez pas que votre chapitre fut créé par un autre. Que la section de commandement du chapitre "Y" soit, à l'origine, formé par des membres du chapitre "X" est raisonnable, mais un chapitre augmentant ses effectifs jusqu'à ce qu'il y ait 1000 Marines surnuméraires pour ensuite les laisser former leur propre chapitre ne tient pas debout... ++ N'affirmez pas que votre chapitre fut créé par insérez votre Primarque favori ici en secret avant l'Hérésie. Il n'y avait pas de raison pour que cela arrive. Avant l'Hérésie les Marines étaient organisés en Légions. Pourquoi un Primarque aurait il choisi de diluer son pouvoir plutôt que de simplement ajouter plus d'hommes à sa Légion? Pour être encore plus clair avec l'existence de 20 Légions, il n'y avait tout simplement aucun besoin de chapitre "secrets", ils avaient toute la "main d'œuvre" nécessaire. ++ N'affirmez pas que votre chapitre fut fondé par un 21ème Primarque secret. Il y avait 20 Primarques. Ni plus, ni moins. N'essayez pas de briser 25 ans de fluff en créant votre propre Primarque secret, c'est ridicule et sans intérêt. Quand vous créez un chapitre maison, vous pouvez définir le caractère de votre chapitre comme vous le voulez, le patrimoine génétique ne joue qu'un rôle mineur. Créer un nouveau Primarque et un nouveau patrimoine génétique ne fait rien d'autre que retirer toute crédibilité à votre chapitre. Et, pour les mêmes raisons, n'affirmez pas que votre chapitre à été créé en utilisant le patrimoine génétique de l'Empereur. Seuls les Custodes peuvent le prétendre [cfr Le premier Hérétique] ++ Ne tentez pas d'usurper le rôle d'une autre organisation Impériale. Habituellement, c'est l'Officio Assassinorum, pour une raison qui m'échappe. Le rôle des Space Marines n'est pas l'assassinat des dirigeants ennemis, ni de discrètement chasser les hérétiques, ni de policer une planète ni tout autre rôle déjà rempli par l'un des organes de la machine Impériale respectivement Officio Assassinorum, Ordo Hereticus et Adeptus Arbites au cas où vous vous poseriez la question!. Les Space Marines sont les Anges de la Mort de l'Empereur, une force de frappe chirurgicale composée de machines à tuer génétiquement modifiées. Bien qu'ils puissent être appelés en renfort quand la situation dépasse les capacités d'autres organisations Impériales, ils règlent le problème et s'en vont. Ils ne décident pas soudainement, après avoir pacifié une planète rebelle par exemple qu’ils vont remplir les fonctions d'Arbitrators sur cette planète. Il y a un million de planètes dans l'Imperium et un million de Marines pour les protéger. Les Marines sont bien trop précieux pour être gâchés sur des taches qui peuvent être effectuées par des hommes "moindres". ++ N'affirmez pas que votre chapitre a été fondé par qui que ce soit d'autre que les Hauts Seigneurs de Terra. Seuls les Haut Seigneurs de Terra, s'exprimant au nom de l'Empereur, ont le pouvoir d'ordonner la fondation de nouveaux chapitres. Point final. Le fluff officiel est assez clair sur le fait qu'il est extrêmement improbable qu'un Inquisiteur ou un membre de l'Adeptus Mechanicus, etc puisse manœuvrer les institutions Impériales pour permettre la formation d'un chapitre sans que les Haut Seigneurs n'interviennent. [L'exception qui confirme la règle les Steel Confessors. -NdT] Il est possible cependant de circonvenir au problème en décidant que le groupe Inquisition, Adeptus Mechanicus, etc... pétitionne les Haut seigneurs pour la création d'un chapitre avec des missions spéciales lors de la fondation suivante, gardant ainsi le chapitre dans le cadre "légal" tout en autorisant des influences externes sur celui-ci. +++ Clichés et autres facilités narratives +++ ++ Ne perdez pas votre chapitre dans le Warp. Pour une raison simple, c'est vieux, barbant, et surexploité. Cela n'ajoute rien à l'histoire ou au caractère d'un chapitre. Il existe des tas d'autres manières de faire disparaitre votre chapitre pour quelques centaines d'années si c'est ce que vous voulez. ++ N'affirmez pas que vos Marines sont des femmes. Le fluff est clair sur ce point le développement des organes spécifiques des Marines est lié aux hormones mâles. Cela ne fonctionne pas avec les femmes. [Pour plus de détails sur la raison intrinsèque de cette règle voir le 6ème post de ce sujet. -NdT] ++ Evitez les changements de nom de chapitre. Encore un truc surexploité. Pourtant, un changement de nom est un événement majeur à lui tout seul pour un chapitre de Space Marines. Il existe des exemples de chapitres qui l'ont fait les Luna Wolves ont changé de nom deux fois par exemple, mais ils portent la marque du Chaos Indécis! mais de nombreux chapitres peuvent retracer leur histoire sur dix mille ans et peu l'ont fait car ils tiennent la continuité et l'histoire en haute estime, alors considérez sérieusement si un changement de nom est nécessaire ou s'il ajoute à l'histoire de votre chapitre... Même une campagne où ils perdent 80% de leurs effectifs ne serait probablement pas suffisante pour le justifier. Leur passage au service des Puissances de la Ruine est le genre de chose qu'ils célébreraient sûrement par un changement de nom pour coller à leur nouveaux objectifs, et encore, pas toujours! ++ Evitez le "truc" de l'Inquisiteur renégat. Résistez à l'envie de couvrir les défauts de votre fluff avec l'intervention soudaine et hors de contexte d'un Inquisiteur renégat/radical. Un Inquisiteur qui apparait de nulle part, remue sa baguette magique et fait disparaitre ainsi tout les problèmes, comme par exemple pourquoi votre chapitre est constitué de femmes / est le successeur loyaliste d'une Légion renégate / guérit subitement de la mutation qui l'afflige, ne fera jamais une bonne histoire. Cela ne peut pas être vu autrement que comme soit une façon sans imagination d'expliquer une caractéristique potentiellement intéressante de votre chapitre, soit une tentative désespérée de rationaliser ce qui était une mauvaise idée dès le début. De toutes façons, c'est surfait et ça ne fonctionne pas alors autant l'éviter. ++ Ne confondez pas "déviation du Codex" avec originalité et caractère. Ce qui distingue un chapitre c'est comment et pourquoi il fait les choses différemment des autres chapitres, mais ne tombez toutefois pas dans le piège de croire que charger votre chapitre avec des déviations de l'organisation Codex et des "gimmicks" pris sur des chapitres GW, comme un patrimoine génétique hybride, est la même chose qu'être original et donner du caractère. Ce n'est pas parce qu’il existe des précédents pour un certain événement que cela avancera l'histoire de votre chapitre. De telles "déviances" nécessitent bien plus d'explications pour les intégrer dans le background de votre chapitre qu'un "Mais les Relictors / Space Wolves / Chevaliers Gris peuvent le faire!" Pourquoi cet événement incroyablement rare suffisamment pour que le chapitre GW en question fasse partie des "chapitres de légende" arriverait-il à votre chapitre? Et encore plus important, comment un tel événement affecterait-il l'existence même de votre chapitre? Bien qu'une ou deux "déviances" puissent être incorporées au thème de votre chapitre, voire en devenir le thème lui-même, si vous devez intégrer trop de ces événements le chapitre ne pourra qu'en perdre son identité et voir sa crédibilité affaiblie. Ce qui peut être accompli tout en restant dans les contraintes d'un patrimoine génétique normal et d'une organisation Codex est énorme. En fait, cela s'avère bien souvent plus gratifiant, car cela réclame plus d'imagination et de flair de faire la même chose en restant dans ces limites que de se laisser aller aux trop faciles "trucs" de patrimoine génétique hybride, énormes différences d'organisation et autres Inquisiteurs Renégats... Ne choisissez pas le plus court chemin. Vous apprécierez d'autant plus le résultat si vous allez aux limites de vous-même et de votre imagination. ++ N'affirmez pas que vos Marines sont "gentils". Ils ne le sont pas! Les Marines sont des machines à tuer génétiquement modifiées. D'accord, certains chapitres comme les Salamanders ont un aspect "humanitaire" mais ils ne sont pas gentils et doux pour autant. Ils chantent toujours des Catéchismes de la Haine en allant au combat, et ils détruiront quiconque ou quoi que ce soit qui s'oppose à la volonté de l'Empereur. Il y a une énorme différence entre aider des réfugiés quand il n'y a pas de combats par exemple et choisir d'ignorer la marée de peaux vertes chargeant pour ramasser le nounours boueux d'une petite fille en pleurs. L'Imperium est un endroit rude où les gens gentils ne survivent pas longtemps. Dans la même veine, un chapitre de 1000 Marines ne se transforme pas en ambassadeurs pour négocier la reddition de rebelles, ils ne forment pas d'alliances avec des Xenos. Ils les tuent, problème résolu. ++ N'affirmez pas que votre chapitre a joué un rôle central dans l'une des campagnes majeures. Les campagnes majeures de GW sont bouclées. Par exemple, la bataille pour Macragge opposa uniquement les Ultramarines aux Tyranides. Aucun autre chapitre n'était présent. Cela signifie que le votre n'y était pas, peu importe que vous le désiriez plus que tout. Les campagnes les plus récentes Armageddon, l'Œil de la Terreur, Medusa V, etc sont idéales pour les créateurs de chapitres maison car elles permettent à des chapitres mineurs d'avoir joué un rôle de soutien en arrivant comme renforts, en nettoyant après l'un des affrontement connus, ou en jouant un rôle sur la planète dans une zone qui n'a pas été trop couverte par le fluff officiel. Bien sûr, affirmer que votre chapitre a joué un rôle essentiel dans la bataille décisive et donc la plus documentée n'est pas une bonne idée... Malgré tout, ce sont vos figues, payées avec votre fric... Donc faites ce que vous voulez! Mais ne venez pas vous plaindre si on se moque de vos Marines issus d'un croisement entre les Blood Angels et les Iron Hands ayant réussi à surmonter la Malédiction de Sanguinius grâce à l'intervention d'un Inquisiteur Radical qui leur a fourni des armes-démon...
Œuvrespar Arc Narratif. Vous trouverez ci dessous une série d'arcs naratifs propres à chaque légion et à différents intervenants de l'hérésie d'horus. Bien entendu, une page spécifique à chaque légion/chapitre/autres existe et vous pourrez y retrouver la liste chronologique des romans qui leurs sont dédiés.
Hérésie d'Horus logo de la série de livres The Horus Heresy. Auteur Dan AbnettMatt FarrerGav ThorpeJames SwallowGraham McNeillMike LeeAnthony ReynoldsMitchell ScanlonBen CounterChris WraightAaron Dembski-BowdenJohn FrenchGuy HaleyAnthony ReynoldsDavid AnnandaleAlan MerrettRob SandersNick KymeL. J. Goulding Pays Angleterre Genre Science fiction Version originale Langue Anglais Titre The Horus Heresy Éditeur Black Library Royaume-Uni Date de parution 2006 - en cours Version française Traducteur Julien DrouetNathalie HuetBenoît AttinostGilles ChassignolSandy JulienLaurence ChassignolPhilippe Beaubrun Éditeur Black Library France Date de parution 2006 – en cours Type de média Imprimé poche et semi-pocheAudiobookNumérique e-audiobook, ebook Couverture Neil RobertsPhilip Sibbering L’Hérésie d'Horus est un événement historique fictionnel décrit dans la première édition du jeu de figurines Warhammer 40,000, développé par la société Games Workshop. Absente lors de la sortie de la première édition du jeu Rogue Trader , elle est par la suite devenue l'élément fondateur de cet univers de fiction tel qu'il est actuellement décrit. Dans cet univers qui se déroule dans un futur éloigné, au cours du XXXIe millénaire ap. soit dix mille ans avant la période où le jeu se déroule habituellement, l'hérésie met en scène la trahison du chef de file de l'humanité par son plus fidèle lieutenant, le Primarque Horus. Celle-ci qui engendrera une vaste guerre fratricide qui façonnera l'humanité en deux grands camps antagonistes les adeptes de l'Empereur de l'Humanité et ceux du Chaos. Cette histoire de space fantasy s'inspire de la superstition populaire liée à la trahison de Satan envers Dieu, par ailleurs teintée de références à l’œuvre de l'écrivain Michael Moorcock de par ses grandes oppositions entre ordre et chaos, et non entre bien et mal. Cet événement a notamment fait l'objet d'une très longue série de livres traitant en détail de chacun des aspects du conflit voir la section Bibliographie Contexte fictionnel L'Imperium est fondé durant la Grande Croisade par l'Empereur de l'Humanité afin de réunifier la race humaine en une seule force et sous une seule autorité, la sienne. En effet, l'humanité est à cette époque dispersée dans toute la galaxie, depuis le XXe millénaire et beaucoup de mondes sur lesquels elle est implantée ont perdu contact les uns avec les autres. Dans ce but, l'Empereur crée vingt généraux, les Primarques et confie à chacun d'entre eux une légion de Space Marines, les Astartes, ceux-ci étant conçus à partir du patrimoine génétique de leurs Primarques respectifs. L'Empereur, les Primarques et les légions Astartes forment alors une hiérarchie de surhommes génétiquement modifiés et disposant de capacités hors du commun par rapport au reste de l'humanité. La Grande Croisade mène alors l'humanité à la conquête de la galaxie, avec pour but de la protéger des créatures extraterrestres qui évoluent dans cet univers hostile. En effet, l'humanité n'est pas la seule à vouloir coloniser l'univers pour le faire sien, et de nombreuses autres espèces lui disputent cette domination ; certaines régnant déjà sur de vastes empires bien avant que l'humanité ne puisse — ou n'ose — s'aventurer hors de Terra. Cependant, la plupart de ces races étrangères sont exterminées lors de la Grande Croisade, à l'exception de certaines d'entre elles, qui survivent jusqu'au 41e millénaire. On peut citer les Eldars ou les Orks, ces derniers devenant de plus en plus nombreux et puissants de siècles en siècles. Mais une autre puissance, beaucoup plus hostile, menace l'expansion humaine. Il existe en effet une dimension parallèle nommée le Warp. Cet univers étrange, où les lois classiques de la physique n'ont pas cours, est utilisé par les navigateurs de la flotte de l'Imperium pour parcourir en quelques jours plusieurs centaines d'années-lumières. C'est au sein de cette dimension que réside le véritable ennemi de l'humanité le Chaos. Celui-ci est l'incarnation des émotions les plus viles répandues au sein des espèces conscientes, comme la colère, la haine, la cupidité, la luxure, la traitrise, etc. Ces émotions primales » alimentent le Warp et créent ainsi des entités conscientes, reflets des pires émotions mortelles, devenant ce que l'on appelle les Puissances de la Ruine, ou Seigneurs du Chaos. Jadis, l'une de ces puissances Slaanesh réduisit à néant l'Empire des Eldars devenus hédonistes ; mais c'est vers l'humanité en pleine expansion que le regard du Chaos se tourne désormais. Lorsque l'Empereur de l'humanité créé les Primarques, les puissances du Chaos parviennent à s'infiltrer au cœur même du laboratoire sur Terra ou les Primarques grandissent, alors encore au stade fœtal dans leurs cuves de croissance. Les forces du Chaos parviennent à faire arracher » par le Warp ces cuves et les dispersent aux quatre coins de l'univers. Il s'agit de l'un des événements les plus mystérieux et les plus secrets de l'Imperium, au sujet duquel bien des hypothèses et des spéculations circulent. Toujours est-il que la Grande Croisade débute alors même que les Primarques sont perdus sur des mondes lointains et qu'aucun des Astartes conçus à partir des gènes des Primarques n'a son seigneur respectif à la tête de sa légion pour la diriger. Cependant, les Primarques sont progressivement retrouvés les uns après les autres, au fur et à mesure que la Grande Croisade prend de l'ampleur. Chacun d'eux découvre alors, au contact de l'Empereur, sa véritable nature dans les mondes sur lesquels ils ont échoué, les Primarques sont pratiquement tous devenus des chefs incontestés — Angron et Perturabo exceptés, parfois révérés avec une crainte quasi religieuse par les autochtones, en partie à cause de leurs capacités surhumaines, gage incontestable de leur héritage impérial. Une fois redécouverts par l'Empereur, les Primarques réalisent quelle est leur véritable destinée et prennent la tête de leurs légions Astartes respectives. Ils participent alors à la Grande Croisade et sont à l'origine de faits d'armes glorieux, offrant des victoires inestimables à l'Imperium. C'est à cette époque que débute l'événement intitulé l'Hérésie d'Horus, dix ans après que le dernier Primarque, Alpharius, ait été découvert par Horus. Résumé Intrigue Horus est le tout premier Primarque retrouvé par l'Empereur de l'Humanité. C'est son fils préféré et aussi le plus doué d'entre eux. Lorsque l'Empereur décide de retourner sur Terra afin de consolider le pouvoir politique de l'Imperium et pour, enfermer dans son palais, se lancer dans des recherches mystérieuses, il confie la direction de la fin de la Grande Croisade à Horus en le nommant Maître de Guerre ». Ce titre confère à Horus une autorité égale à celle de l'Empereur sur l'ensemble des forces armées de l'Imperium, mais également sur toutes les ressources logistiques, les capacités industrielles et l'Administration de l'Imperium, qui soutiennent et accompagnent la Grande Croisade. C'est à ce moment que les dieux du Chaos ourdissent un plan machiavélique afin de corrompre les enfants de l'Empereur, ainsi que l'Imperium dans son ensemble, en profitant d'une situation tendue au sein de l'empire. Horus est en effet critiqué de toutes parts par ses frères Primarques, jaloux de l'honneur qui lui a été conféré, et par une administration impériale, l'Adeptus Terra toute puissante et jalouse de ses prérogatives. Le Maître de Guerre se sent abandonné par son père et livré à lui-même à la tête du destin de l'humanité, alors que la fin de la Grande Croisade piétine. En outre, de plus en plus de voix s'élèvent contre la Grande Croisade, aussi bien au sein de l'Impérium — où son caractère intransigeant et brutal commence à être remis en question — qu'au sein des mondes ralliés lors de la Grande Croisade. En effet, ceux-ci ont de plus en plus de mal à accepter l'Imperium comme une force libératrice et le voient de plus en plus comme un régime d'occupation. Même au sein des Astartes, certains s'interrogent sur leur avenir, une fois la Grande Croisade achevée que vont donc devenir les plus puissants guerriers jamais créés par l'homme dans une galaxie bientôt pacifiée ? Bien évidemment, l'humanité aura toujours besoin de soldats pour maintenir l'ordre en son sein, mais aura-elle encore l'utilité de guerriers aux capacités surhumaines, maintenant que les pires espèces extra-terrestres sont en voie d'extermination ? De fait, de nombreux Astartes acceptent mal la possibilité d'être un jour mis à la retraite, alors que c'est par leur sang versé que fut bâti l'Imperium. Ils commencent alors à comploter en secret contre lui. Des loges guerrières secrètes commencent à s'établir au sein des légions Astartes, réunissant les Space Marines les plus ambitieux ou les plus rétifs vis-à-vis de la discipline impériale. Beaucoup commencent à considérer qu'ils sont au-dessus » de l'humanité et non à son service, et que c'est à elle de se mettre à genoux devant eux et non l'inverse. Pendant cette période, le Primarque Lorgar des Word Bearers, fervent religieux, est désavoué publiquement par l'Empereur alors qu'il voulait le diviniser. Lorgar prête alors serment aux dieux du Chaos, qu'il considère désormais comme les vrais dieux. C'est dans ce contexte de plus en plus périlleux qu'est initiée l'hérésie qui ébranlera à jamais l'humanité. Sur la lune de Davin, les partisans du Chaos tendent un piège à Horus et le blessent avec une épée volée sur une planète Xéno par le chapelain Erebus des Word Bearers. Cette arme, probablement modifiée par les puissances du Warp, est celle appelée la Tueuse de Primarques » ou L’Anathème ». Sous l'impulsion d'Erebus, le Maître de Guerre est soigné au sein de la Loge du Serpent, une organisation secrète Chaotique. Erebus l'emmène dans le temps, via le Warp, et lui fait entrevoir un passé et un avenir qu'Horus ne peut supporter. Malgré les avertissements transmis à travers le Warp par son frère Magnus le Rouge, Horus finit par succomber aux arguments du Chaos et se rallie à sa bannière. L'incident d'Istvaan Petit à petit, les forces du Chaos influencent sournoisement une partie sans cesse croissante de l'Imperium, pervertissant ses troupes ainsi que ses alliés, tel l'Adeptus Mechanicus de Mars dont la moitié de l'effectif est en fin de compte corrompue. Pourtant, parmi la masse des pervertis, nombreux sont ceux à n'avoir pas conscience d'être influencé par le Chaos, et beaucoup pensent que leurs intentions sont louables. Le tournant des évènements a lieu sur le système planétaire d'Istvaan. Un jour, le commandeur de la planète Istvaan III déclare soudainement l'indépendance de son système. Informé, l'Empereur décide d'envoyer là-bas Horus afin de pacifier » la région. C'est pour le coup une situation quasi unique quatre légions de Space Marines sont envoyées vers Istvaan III dans le seul but de s'occuper du problème. Il s'agit des Son of Horus, des World Eaters, des Emperor's Children et de la Death Guard. Mais l'Empereur ignore que ces quatre légions sont en réalité déjà passées sous l'influence du Chaos. Leurs Primarques renégats en profitent alors pour réaliser une purge du reliquat des hommes restés encore fidèles à l'Empereur, toujours présents dans leurs rangs. Ils n'envoient vers Istvaan III que cette fraction de leurs troupes et, dès leur arrivée, ceux-ci sont bombardés puis exterminés par les forces d'Horus. Le capitaine Nathaniel Garro le capitaine de la 7e compagnie de la Death Guard, l'un des rares survivants de la trahison d'Horus, réussit à s'enfuir à bord du vaisseau Eisenstein en orbite au-dessus d'Istvaan III et cours prévenir l'Empereur de la trahison du Maître de Guerre. Cette terrible nouvelle ébranle profondément l'Empereur, choqué par l'ampleur de la rébellion et par la trahison de son fils favori. En représailles, il envoie sept de ses légions toujours fidèles combattre Horus et son armée. Cette force se dirige vers Istvaan V, la planète ou s'est retranché le renégat. Mais, au même moment, certains secteurs de l'Imperium, profitant de l'agitation régnant au sein de l'empire, déclarent eux aussi leur sécession ou bien se rallient ouvertement au Chaos. Sur Istvaan V, les Space Marines loyalistes envoyés combattre Horus subissent une âpre défaite peu habitués à combattre d'autres Space Marines, ils sont presque totalement anéantis lorsque quatre des sept légions envoyées par l'Empereur — les Word Bearers, les Iron Warriors, l'Alpha Legion[1] et les Night Lords — trahissent à leur tour l'Imperium. Les Salamanders, la Raven Guard et les Iron Hands, restés loyaux, se font massacrer par la coalition à la solde du Chaos. À la suite de la bataille d'Istvaan, et sur la totalité de la flotte loyaliste partie combattre Horus, seule une poignée d'hommes parviennent à survivre et à retourner sains et saufs sur Terra. Ils réussissent cependant à rapporter avec eux suffisamment d'implants génétiques pour que les légions Space Marines puissent être quand même reconstituées un jour. Les Thousand Sons rejoindront plus tard les forces d'Horus, après que l’Empereur ai envoyé Leman Russ et ses Space Wolves les punir, à la suite de la tentative de Magnus le Rouge d'avertir l'Empereur via le Warp, réduisant par là à néant des années de recherche de son père autour de l'appropriation de l'ancienne Toile spectrale Eldar, et désobéissant à l’édit de Nikéa. La bataille de Prospero et la destruction de tout ce qu'avaient accumulé les Thousand Sons comme pouvoir, poussera Magnus à demander l'aide du seigneur du Chaos Tzeentch, qui sauvera » la légion de la destruction en la transférant sur la Planète des sorciers. En tout et pour tout, Horus contrôle maintenant neuf légions Space Marines, soit le tiers de la flotte impériale. De plus, en profitant de son titre de Maître de Guerre, il a astucieusement réparti le reste des légions loyalistes de la manière la plus avantageuse pour lui, afin qu'elles ne le gênent pas lors de sa rébellion. Par exemple, les Ultramarines sont affectés à l'autre bout de la galaxie, loin de Terra. La bataille pour Terra L'avancée du Chaos Alors que la guerre fait rage un peu partout dans l'Imperium, des préparatifs sont engagés pour transformer Terra en un camp retranché, ceux-ci étant supervisés par l'Empereur lui-même. En effet, ce dernier est persuadé que les renégats viendront tôt ou tard faire le siège de la planète-mère de l'Imperium. À ses côtés se trouvent Rogal Dorn, le Primarque des Imperial Fists et Sanguinius, le primarque des Blood Angels. De plus, Jaghataï Khan, le Primarque des White Scars, prépare ses troupes à l'affrontement. Les forces rebelles finissent par converger vers Terra et arrivent bientôt en vue du palais de l'Empereur. Dès le début des hostilités, une partie des défenseurs du palais passe soudainement au côté des forces du Chaos. La bataille fait rage mais, au fur et à mesure que les combats se déroulent, les troupes loyalistes sentent confusément que la défaite est proche, d'autant que des unités de Titans du Chaos se déploient sur le champ de bataille et que des démons majeurs du Chaos affluent en masse au combat. Les défenseurs sont terrifiés de voir que, parmi leurs adversaires, ils voient tant de leurs anciens alliés, maintenant totalement corrompus par le Chaos qui a envahi leurs âmes comme leurs corps. Le Primarque renégat Angron s'avance alors, et somme les troupes loyalistes de se rendre en leur affirmant que l'Empereur est trop faible et que le Chaos ne peut être vaincu. À ces mots, beaucoup de défenseurs sentent faillir leur détermination. C'est à cet instant que le Primarque Sanguinius fait son entrée, juste à temps, à la tête de ses troupes. Les deux Primarques, anciennement frères mais dorénavant ennemis, se toisent du regard dans une joute silencieuse. Finalement, Angron fait demi-tour et, rejoignant son camp, déclare aux siens que personne ne se rendra. Les combats reprennent alors de plus belle sous la surveillance d'Horus, qui assiste à la scène du haut de sa barge de bataille juchée en altitude, qui lui fait office d'observatoire privilégié. Il sait qu'il faut que l'assaut finisse au plus vite, avant que les renforts loyalistes ne puissent arriver et rendre sa victoire incertaine. Les combats se poursuivent alors pendant des jours et des jours sans discontinuer. Les troupes du Chaos avancent pas à pas, de manière irrésistible, mais au prix de lourdes pertes dans leur camp, comme dans celui des défenseurs. Les combats font maintenant rage dans le palais, les défenseurs luttent pied à pied contre les forces renégates alliées au Chaos. Preuve de l'intensité des combats, Sanguinius se voit contraint de défendre à lui seul une des portes du palais contre un Buveur de sang, un démon majeur du Chaos. Le Primarque, épuisé par des jours de conflits ininterrompus, manque de peu de perdre le combat, mais réussit finalement à repousser la créature démoniaque, refermant alors le dernier passage vers l'intérieur du palais. Le Primarque Rogal Dorn est alors téléporté avec ses troupes dans le Palais de l'Empereur pour aider à l'ultime défense. Sa barge de bataille personnelle est envoyée pour aller chercher le Primarque des White Scars, Jaghataï Khan, mais elle est abattue par les forces du Chaos avant d'arriver à destination. Dans un ultime acte de défi, le capitaine du vaisseau fait s'écraser l'imposante barge de bataille en plein milieu des armées ennemies. L'explosion des réacteurs à plasma du vaisseau génère un cratère de 300 kilomètres de diamètre, pulvérisant toute forme de vie dans cette zone… Cependant, malgré ce sacrifice glorieux et désespéré, Horus est sur le point de triompher… Le tournant de la bataille Horus apprend que des renforts des légions Space Wolves et Dark Angels sont dépêchées sur Terra à la rescousse des assiégés. Il sait que s'ils arrivent à temps, l'assaut peut être stoppé. Pour empêcher ce désastre, le Maître de Guerre renégat fait couper toutes les lignes de communication physiques et psychiques qui relient l'Imperium à Terra, pour que l'Empereur n'en sache rien. Puis, il fait abaisser les boucliers de sa barge de bataille. Aussitôt, sa présence est révélée à l'Empereur. C'est un défi murement calculé de la part d'Horus il sait, comme son adversaire, que si son ennemi est tué lors de ce duel, les troupes du vaincu perdront courage, et alors le camp adverse sera quasi certain de gagner la bataille, et par la suite la guerre. Sans hésiter, l'Empereur relève le défi et, avec Sanguinius et Rogal Dorn, appuyés par des Blood Angels et certains Imperial Fists, il se téléporte sur la barge de bataille du Primarque renégat. Mais le groupe arrive en ordre dispersé sur le vaisseau ennemi et Sanguinius est le premier à se trouver face à face avec Horus. Il semble que, grâce à ses dons de voyance, Sanguinius sut qu'affronter son frère déchu lui coûterait la vie. Étant lui aussi persuadé de sa victoire, Horus offre à Sanguinius de le rejoindre. Mais le Primarque ailé a le courage de refuser cette proposition. La lutte fratricide s'engage alors ; pourtant, l'issue du duel ne fait pas de doute et bientôt Horus, victorieux, met à mort son frère. Cependant, le sacrifice de Sanguinius n'aura pas été vain et permettra à l'Empereur de triompher… Celui-ci apparait quelque temps après devant Horus, et le formidable combat à mort entre les deux antagonistes peut enfin commencer. L'affrontement est terrible et impitoyable, les deux adversaires usant de tous leurs pouvoirs, se combattant aussi bien physiquement que psychiquement. Déployant toute sa puissance, Horus inflige d'atroces blessures à l'Empereur, mais celui-ci fait front, et grâce à l'intervention inattendue d'un marine isolé, contre-attaque et blesse violemment son ancien Primarque. Après une lutte épique, le Maître de Guerre, finalement vaincu est jeté à terre par l'Empereur. L'onde de choc de la mort d'Horus est énorme les forces démoniaques abandonnent immédiatement l'espace matériel ; de leur côté, les légions corrompues par le Chaos se battent jusqu'à la mort ou s'enfuient, réalisant soudainement que pour eux c'est la fin. À ce moment, une partie des troupes renégates, encore peu influencées par le Chaos, est libérée de son asservissement. Ces hommes reprennent alors le combat au côté des forces impériales et tentent de racheter leur trahison en se sacrifiant. L'armée des Primarques renégats s'enfuit, laissant le reste de ses alliés se faire exterminer par les troupes loyalistes maintenant victorieuses. À la suite de son combat contre Horus, l'Empereur gît sur le sol, mortellement blessé. Il est retrouvé par le Primarque Rogal Dorn qui arrive alors que le duel vient juste de se terminer. La légende veut que ses pleurs furent entendus jusqu'à la surface de Terra… Par la suite, c'est lui qui déposera le corps brisé du Seigneur de l'Humanité sur le Trône d'or de Terra. Conséquences Il faut sept années pour que les dernières troupes hérétiques encore présentes dans l'Imperium n'en soient définitivement chassées. Elles se réfugient dans l'Œil de la terreur, mais l'humanité n'est pas assez puissante pour les y poursuivre. Toute trace de ces renégats est effacée des registres des archives impériales. Pour que personne n'ait jamais plus une aussi grande puissance de frappe qu'Horus, les légions Space Marines sont divisées en Chapitres » d'environ 1 000 Marines, sans compter les autres changements inscrits dans le Codex Astartes, rédigé par le Primarque Roboute Guilliman. L'Adeptus Ministorum l'Ecclésiarchie est fondé, ainsi que l'Inquisition, afin de lutter contre la corruption du Chaos. L'Empereur devient le seul dieu de l'humanité. Les Primarques prennent également les choses en main, et créent le Conseil des Hauts Seigneurs de Terra. Les soldats de la Garde impériale sont envoyés par milliards dans le système de Cadia, soutenus par des troupes de l'Inquisition, afin de bloquer la seule route stable qui permettrait aux forces du Chaos de pouvoir sortir de l'Œil de la Terreur. Bibliographie La majorité des tomes traitant de l'Hérésie d'Horus sont indépendants les uns des autres bien que s’inscrivant dans un grand tout », mais peuvent parfois traiter d’événements se déroulant dans les tomes précédents. Il est à noter que la chronologie des événements est vague, ceci à cause de l'étendue du conflit. Certains tomes traitent des mêmes événements Les quatre premiers tomes sont des suites directes ; Un Millier de Fils tome 12 et Prospero brûle tome 15 dépeignent le même affrontement du point de vue des deux camps. Le Retour des Anges tome 6, Les Anges déchus tome 11 et Les Anges de Caliban tome 38 forment la trilogie Dark Angels. Les romans Vulkan est vivant tome 26, Retour au Mont Deathfire tome 32 et La Vieille Terre tome 47 forment la Trilogie Salamanders. Bien que pour ces deux Trilogies des nouvelles viennent s'insérer entre les différents tomes. Note Les tomes traduits en français sont classés ici selon l'ordre suggéré par la Black Library France c'est pour cela que certains tomes ne sont pas dans l'ordre chronologique de la parution française ; cet ordre est affiché au début de chacun des tomes, mais il varie d'un tome à l'autre. Les livres seront toujours affichés dans le dernier ordre officiel paru. Ordre de lecture Le graphique ci-dessous a été élaboré de manière à proposer un ordre de lecture évitant les spoilers. Il contient l'ensemble des œuvres pouvant être reliées publiées dans les divers formats existants. Certains titres sont restés en anglais puisque aucune publication en français n'a encore vu le jour. L'image étant très grande, il est déconseillé de l'ouvrir sur mobile. La charte des couleurs sui celle de l'article en ajoutant certaines nouvelles et audiobooks aux arcs narratifs existants. Avec cet organigramme, vous pourrez lire l’Hérésie d’Horus de différentes façons Les Liens primaires, secondaires ou tertiaires l’objectif premier de ce graphique En fonction des factions qui vous intéressent couleurs de factions En fonction des zones de conflits qui vous intéressent cadres des zones de conflits Si vous ne vous souciez pas des spoilers, en ne lisant que les événements essentiels et majeurs de l'Hérésie d'Horus. Cet organigramme contient tous les romans, nouvelles, ebooks, novella et audiobooks de la série principale publiés à cette date, ainsi que tous les romans et novella de Siege of Terra. Pour les séries Primarchs et Characters, seules certaines œuvres sont incluses. Graphique Ordre de l'Hérésie d'Horus - Black Librarium En Français Série Principale Rouge Turquoise Noir Orange Violet Gris Clair Bleu Gris Recueil de nouvelles Tétralogie de départ Arc Dark Angels Arc Imperium Secundus Arc Garro Arc White Scars Diptyque Thousand Sons/Space Wolves Marron Kaki Vert Gris Foncé Rose Jaune Arc Word Bearers/Ultramarines Arc Raven Guard Arc Salamanders Arc Tallarn Arc Emperor Children Arc Imperial Fists Livres 1 à 10 Tome Titre Français Auteurs Date de ParutionFrançaise Isbn français Titre Anglophone Date de ParutionAnglophone Isbn anglais I L'ascension d'Horus Où sont plantées les graines de l'Hérésie Dan Abnett 06/2006 poche01/2014 premium ISBN 2915989257 Horus Rising 04/2006 paperback 11/2010 e-book 01/2011 audiobook10/2012 Hardback ISBN 184416294X II Les Faux Dieux Où l'Hérésie prend racine Graham McNeill 01/2007 poche03/2014 premium ISBN 9781780301631 False Gods 06/2006 paperback12/2010 e-book 07/2011 audiobook10/2012 Hardback ISBN 1844163709 III La Galaxie en Flammes Où l'Hérésie se révèle Ben Counter 06/2007 poche05/2014 premium ISBN 9781780301631 Galaxy in Flames 10/2006 paperback12/2010 e-book01/2012 audiobook10/2012 Hardback ISBN 1844163938 IV La Fuite de l'Eisenstein L'Hérésie s'étend James Swallow 01/2008 poche07/2014 premium ISBN 2915989699 The Flight of the Eisenstein 03/2007 paperback12/2010 e-book12/2012 audiobook12/2012 Hardback ISBN 9781844164592 V Fulgrim Portrait d'une trahison Graham McNeill 06/2008 poche09/2014 premium ISBN 291598977X Fulgrim 07/2007 paperback12/2010 e-book04/2013 audiobook03/2013 Hardback ISBN 9781844164769 VI Le Retour des Anges Loyauté et Honneur Mitchell Scanlon 10/2008 poche11/2014 premium ISBN 2915989915 Descent of Angels 10/2007 paperback12/2010 e-book05/2013 audiobook05/2013 Hardback ISBN 9781844165087 VII Légion Secrets et Mensonges Dan Abnett 01/2009 poche09/2015 premium ISBN 291599000X Legion 03/2008 paperback12/2010 e-book ISBN 9781844165360 VIII La Bataille des Abysses Mon frère, mon ennemi Ben Counter 09/2010 poche10/2016 premium ISBN 2359610449 Battle for the Abyss 08/2008 paperback12/2010 e-book ISBN 9781844166572 IX Mechanicum Le savoir c'est le pouvoir Graham McNeill 07/2009 poche04/2017 premium ISBN 2359610023 Mechanicum 08/2008 paperback12/2010 e-book ISBN 9781844166640 X Chroniques de l'hérésie La Corruption se répand Dan Abnett - Matt Farrer Gav Thorpe - James Swallow Graham McNeill - Mike Lee Anthony Reynolds 10/2009 poche09/2014 premium ISBN 2359610104 Tales of Heresy 12/2008 paperback12/2010e-book ISBN 9781844166831 Nouvelles du recueil Titre Francophone Auteur Titre Anglophone Lien avec la série Parties de Chasse Dan Abnett Blood Games Après Fulgrim tome 5 Dans la Gueule du Loup Mike Lee Wolf at the Door Les Descendants de la Tempête Anthony Reynolds Scions of the Storm La Voix James Swallow The Voice Après Fulgrim tome 5 L'Appel du Lion Gavin Thorpe Call of the Lion Après Le Retour des Anges tome 6 La Dernière Église Graham McNeill The Last Church Après Mechanicum tome 9 Après Desh'ea Matt Farrer After Desh'ea Livres 11 à 20 Tome Titre Français Auteurs Date de ParutionFrançaise Isbn français Titre Anglophone Date de ParutionAnglophone Isbn anglais XI Les Anges DéchusManipulations et Trahisons Mike Lee 02/2010 poche ISBN 2359610236 Fallen Angels 04/2009 paperback12/2010 e-book06/2013 Hardback ISBN 9781844167289 XII Un Millier de FilsTout n'est que poussière Graham McNeill 09/2010 poche07/2015 premium ISBN 235961052X A Thousand Sons 03/2010 paperback11/2010 audiobook11/2010 e-book ISBN 9781844168088 XIII Némésis Guerre dans l'ombre James Swallow 01/2011 poche 08/2013 premium ISBN 2359610627 Nemesis 08/2010 paperback12/2010 e-book ISBN 9781844168682 XIV Le Premier HérétiqueCorruption Aaron Dembski-Bowden 09/2010 poche 04/2019 premium ISBN 9781780300153 The First Heretic 11/2010 e-book11/2010 paperback ISBN 9781844168842 XV Prospero BrûleLes Loups sont lâchés Dan Abnett 10/2011 poche06/2015 premium ISBN 9781780300283 Prospero Burns 12/2010 audiobook12/2010 e-book01/2011 paperback ISBN 9781844167760 XVI L'Âge des Ténèbres Dan Abnett - Gav Thorpe Graham McNeill - Chris Wraight James Swallow - John French Rob Sanders - Nick KymeAaron Dembski-Bowden 02/2012 poche11/2015 premium ISBN 9781780300467 Age of Darkness 05/2011 audiobook05/2011 e-book05/2011 paperback ISBN 9781849700368 Nouvelles du recueil Titre Francophone Auteur Titre Anglophone Lien avec la série Les Règles du Combat Graham McNeill Rules of Engagement Après la Bataille de Calth tome 19 Le Fruit du Mensonge James Swallow Liar's Due Après Fulgrim tome 5 Les Fils oubliés Nick Kyme Forgotten Sons Après Fulgrim tome 5 Le Dernier Commémorateur John French The Last Remembrancer Après La Fuite de l'Eisenstein tome 4 Renaissance Chris Wraight Rebirth Après Prospero Brûle tome 15 Le Visage de la Trahison Gav Thorpe The Face of Treachery Après Le Vol du Corbeau nouvelle tome 22 L'Autre Horus Dan Abnett Little Horus Après Fulgrim tome 5 Cœur de Fer Rob Sanders The Iron Within Des Armes brutales Aaron Dembski-Bowden Savage Weapons Après Les Anges Déchus tome 11 XVII Les Morts Oubliés La vérité est à l'intérieur Graham McNeill 11/2012 poche05/2014 premium ISBN 9781780300672 The Outcast Dead 11/2011 audiobook 11/2011 e-book11/2011 paperback ISBN 9781849700863 XVIII Délivrance Perdue Les Fantômes de Terra Gav Thorpe 09/2012 poche04/2015 premium ISBN 9781780300832 Deliverance Lost 01/2012 audiobook01/2012 e-book01/2012paperback ISBN 9781849700610 XIX La Bataille de Calth Ils ne connaîtront pas la peur Dan Abnett 12/2012 poche 08/2019 premium ISBN 9781780300795 Know no Fear 02/2012 audiobook02/2012 e-book04/2013 Hardback ISBN 9781849701341 XX Les Primarques Gav Thorpe - Graham McNeill Rob Sanders - Nick Kyme 02/2013 premium04/2014poche ISBN 9781780300887 The Primarchs 05/2012 audiobook05/2012 e-book06/2012paperback ISBN 9781849702072 Nouvelles du recueil Titre Francophone Auteur Titre Anglophone Lien avec la série Et le Reflet se brisa Graham McNeill The Reflection Crack'd Après Fulgrim tome 5 Triomphe de Fer Nick Kyme Feat of Iron Après Promethean Sun Non traduit Le Lion Gav Thorpe The Lion Après Des Armes Brutales nouvelle tome 16 Le Serpent en Dessous Rob Sanders The Serpent Beneath Après Fulgrim tome 5 et Légion tome 7 Livres 21 à 30 Tome Titre Français Auteurs Date de ParutionFrançaise Isbn français Titre Anglophone Date de ParutionAnglophone Isbn anglais XXI Signus Daemonicus L'ange Tombe James Swallow 09/2013 premium08/2014poche ISBN 9781780301075 Fear to Tread 06/2012 audiobook06/2012 e-book06/2012paperback ISBN 9781849701952 XXII Ombres de la Traitrise Dan Abnett - Graham McNeill Gav Thorpe - John French Aaron Dembski-Bowden 03/2015 premium ISBN 9781780302089 Shadows of Treachery 09/2012e-book09/2012paperback ISBN 9781849703468 Nouvelles du recueil Titre Francophone Auteur Titre Anglophone Lien avec la série Le Poing Écarlate John French The Crimson Fist Après La Tour Foudroyée nouvelle tome 22 Le Roi Sombre Graham McNeill The Dark King Le Projet Kaban The Kaban Project Avant Mechanicum tome 9 Mort d'un Orfèvre Death of a Silversmith Après la Galaxie en Flamme tome 3 La Tour Foudroyée Dan Abnett The Lightning Tower Après Le Roi Sombre nouvelle tome 22 Le Vol du Corbeau Gav Thorpe Raven's Flight Après Fulgrim tome 5 Le Prince des Corbeaux Aaron Dembski-Bowden Prince of Crows Après le Lion tome 20 XXIII L'Ange Exterminatus La Chair et le Fer Graham McNeill 11/2013 premium10/2014poche ISBN 9781780301402 Angel Exterminatus 10/2012 Hardback11/2012 audiobook01/2013 e-book01/2013paperback ISBN 9781849702096 XXIV Félon Du Sang pour le Dieu du Sang Aaron Dembski-Bowden 12/2013 premium12/2014poche ISBN 9781780301440 Betrayer 12/2012 Hardback12/2012 audiobook08/2013 e-book03/2013paperback ISBN 9781849702805 XXV La Marque de Calth Dan Abnett - Graham McNeill Rob Sanders - John French Guy Haley - Anthony Reynolds David Annandale Aaron Dembski-Bowden 04/2015 premium ISBN 9781780302164 The Mark of Calth 04/2013 audiobook04/2013 hardback05/2013e-book07/2013paperback ISBN 9781849704601 Nouvelles du recueil Titre Francophone Auteur Titre Anglophone Lien avec la série Les Fragments d'Erebus Guy Haley The Shards of Erebus Après La Bataille de Calth tome 19 La Calth qui fut Graham McNeill Calth That Was Cœur sombre Anthony Reynolds Dark Heart Le Voyageur David Annandale The Traveller Des ténèbres plus profondes Rob Sanders A Deeper Darkness La Guerre Souterraine Aaron Dembski-Bowden The Underworld War Athamé John French Athame Sans repères Dan Abnett Unmarked XXVI Vulkan est vivantA l'épreuve de l'enclume Nick Kyme 02/2014 premium09/2015poche ISBN 9781780301549 Vulkan Lives 08/2013 e-book 08/2013 hardback11/2013 paperback ISBN 9781849703161 XXVII Imperium Secundus Une Lueur dans les Ténèbres Dan Abnett 11/2015 premium ISBN 9781780301662 The Unremembered Empire 10/2013 e-book 10/2013 hardback11/2013 paperback ISBN 9781849705714 XXVIII White Scars Une Légion Divisée Chris Wraight 10/2014 premium ISBN 9781780301877 Scars 04/2014 e-book 04/2014 hardback ISBN 9781849706407 XXIX Vengeful Spirit volume unLes Fils de Lupercal Graham McNeill 01/2015 premium ISBN 9781780301914 Vengeful Spirit 05/2014 Hardback05/2014 e-book ISBN 9781849705950 Vengeful Spirit volume deuxLa Bataille de Molech 02/2015 premium ISBN 9781780302287 XXX La Damnation de PythosDe l'autre côté du voile David Annandale 11/2015 premium ISBN 9781780302416 Damnation of Pythos 07/2014 hardback ISBN 9781849707510 Livres 31 à 40 Tome Titre Français Auteurs Date de ParutionFrançaise Isbn français Titre Anglophone Date de ParutionAnglophone Isbn anglais XXXI L'Héritage de la Trahison Que brûle la galaxie Graham McNeill - Chris Wraight Aaron Dembski Bowden - Nick Kyme John French - David Annandale Guy Haley - Gav Thorpe Anthony Reynolds 01/2016 premium ISBN 9781780302461 Legacies of Betrayal 14/2015paperback ISBN 9781849708364 Nouvelles du recueil Titre Francophone Auteur Titre Anglophone Lien avec la série Veritas Ferrum David Annandale Veritas Ferrum Avant La Damnation de Pythos tome 30 Les Clous du Boucher Aaron Dembski-Bowden Butcher's Nails Après Fulgrim tome 5 et Avant Félon tome 24 Le Cœur du Conqueror Heart of the Conqeror Après Félon tome 24 Serpent John French Serpent Tiraillé Riven Après Fulgrim tome 5 Maître de Guerre Warmaster Après Fulgrim tome 5 et Signus Daemonicus tome 21 et la Marque de Calthtome 25 La Lune du Chasseur Guy Haley Hunter's Moon Après Imperium Secundus tome 27 Frapper et Disparaître Strike and Fade Après Fulgrim tome 5 La Marque d’Infamie Nick Kyme Censure Après la Marque de Calthtome 25 Kryptos Graham McNeill Kryptos Après Fulgrim tome 5 et Avant l'Ange Exterminatus tome 23 Les Voleurs de Révélations Thief of Revelations Après Prospero Brûle tome 15 Lucius, la Lame Éternelle Lucius, The Eternal Blade Après l'Ange Exterminatus tome 23 Le Chemin à Huit Branches Anthony Reynolds The Eightfold Path Après Félon tome 24 Honneur aux Morts Gav Thorpe Honour to the Dead Après la Bataille de Calthtome 19 La Parole Divine The Divine Word Gardien de l’Ordre Guardian of Order Après les Anges Déchus tome 11 La Confrérie de l’Orage Chris Wraight Brotherhood of the Storm Avant White Scars tome 28 La Griffe du Loup Wolf's Claw Après White Scars tome 28 Loup Solitaire Lone Wolf XXXII Retour au Mont Deathfire Au Cœur de l'Orage Nick Kyme 09/2016 premium ISBN 9781780302768 Deathfire 07/2015 hardback ISBN 9781849709675 XXXIII La Guerre Éternelle James Swallow - David Annandale Aaron Dembski-Bowden - John French Graham McNeill - Guy Haley Rob Sanders - Nick Kyme Andy Smillie - Gav Thorpe Chris Wraight 11/2016 premium ISBN 9781780303260 War Without End 01/2016 hardback ISBN 9781784963651 Nouvelles du recueil Titre Francophone Auteur Titre Anglophone Lien avec la série Le Sermon de l'Exode David Annandale Sermon of Exodus Après La Damnation de Pythos tome 30 Le Hurlement du Monde-Foyer Aaron Dembski-Bowden Howl of the Hearthworld Avant Un Millier de Fils tome 12 Le Seigneur des Sables Rouges Lord of the Red Sands Après La Galaxie en Flamme tome 3 L'Œil Noir John French Black Oculus Après L'Ange Exterminatus tome 23 Les Lauriers de La Résistance Guy Haley The Laurel of Defiance Après Honneur aux morts nouvelle tome 31 Un Endroit Sûr et Plongé dans l'Ombre A Safe and Shadowed Place Avant Pharos tome 34 Retors Twisted Après Vengeful Spirit tome 29 Artefacts Nick Kyme Artefacts Après le Roi Sombre nouvelle tome 22 et Fulgrim tome 5 Avant Vulkan est vivant tome 26 Le Phénicien The Phoenician Après Fulgrim tome 5 Imperfection Imperfect Après L'Ange Exterminatus tome 23 Chirurgeon Chirurgeon Après Imperfection nouvelle tome 33 L'Adoratrice Devine Graham McNeill The Devine Adoratrice Avant Vengeful Spirit tome 29 Mère Louve Wolf Mother Après Vengeful Spirit tome 29 Les Mains de l'Empereur Rob Sanders Hands of the Emperor Après Partie de chasse nouvelle tome 10 Le Foudroiement The Harrowing Après Fulgrim tome 5 Les Vertus des Fils Andy Smillie Virtues of the Sons Avant Les péchés du père nouvelle tome 35 Tout ce qui Subsiste James Swallow All That Remains Ligne de Mire Gunsight Après Nemesis tome 13 et Vengeful Spirit tome 29 Par Ordre du Lion Gav Thorpe By the Lion's Command Après le Lion nouvelle tome 20 Allégeance Chris Wraight Allegiance Après White Scars tome 28 Démonologie Daemonology Après White Scars tome 28 et Avant Le Chemin Céleste tome 36 et Vengeful Spirit tome 29 XXXIV Pharos Une lumière s'éteint Guy Haley 02/2017 premium ISBN 9781780303307 Pharos 02/2016 hardback08/2016 premium ISBN 9781784963064 XXXV L'Œil de TerraJe Suis la Vigilance de l'Empereur Matthew Farrer - David Annandale Aaron Dembski-Bowden - John French Graham McNeill - Guy Haley Rob Sanders - Nick Kyme Andy Smillie - Gav Thorpe Chris Wraight 05/2017 premium ISBN 9781780303376 Eye of Terra 03/2016 hardback ISBN 9781784963729 Nouvelles du recueil Titre Francophone Auteur Titre Anglophone Lien avec la série Dépouilles de Fer David Annandale Iron Corpses Après Exécuteur nouvelle Tallarn tome 45 Aurelian Aaron Dembski-Bowden Aurelian Après Le Premier Hérétique tome 14 La Longue Nuit The Long Night Après le Prince des Corbeaux nouvelle tome 22 Massacre Massacre Après Fulgrim tome 5 L'Eagle's Talon John French The Eagle's Talon Après Exécuteur nouvelle Tallarn tome 45 La Soumission Finale de soixante-trois Quatorze Guy Haley The Final Compliance of Sixty-Three Fourteen Stratagème Nick Kyme Stratagem Après Imperium Secundus tome 27 et Avant Retour au Mont Deathfire tome 32 Marqués de Rouge Red-Marked Après Stratagème nouvelle tome 35 Le Loup de Cendre et de Feu Graham McNeill The Wolf of Ash and Fire Le Feu d'Acier Rob Sanders Ironfire Après Cœur De Fer nouvelle tome 16 Les Péchés du Père Andy Smillie Sins of the Father Après Imperium Secundus tome 27 et Avant Pharos tome 34 Le Héraut de Sanguinius Herald of Sanguinius Vorax Matthew Farrer Vorax Après Mechanicum tome 9 Maître de la Première Gav Thorpe Master of the First Après le Prince des Corbeaux nouvelle tome 22 l'Héritier Inheritor Après Félon tome 24 La Confrérie de la Lune Chris Wraight Brotherhood of the Moon Après White Scars tome 28 XXXVI Le Chemin Céleste La fin de l'orage approche Chris Wraight 06/2017 premium ISBN 9781780303413 The Path of Heaven 04/2016 hardback ISBN 9781784963125 XXXVII La Guerre des OmbresÉlus du Sigillite Anthony Reynolds - C Z Dunn James Swallow - John French Rob Sanders - Nick Kyme Graham McNeill - Chris Wraight 08/2017 premium ISBN 9781780303468 The Silent War 05/2016 hardback ISBN 9781784963743 Nouvelles du recueil Titre Francophone Auteur Titre Anglophone Lien avec la série Celui-Qui-Regarde CZ Dunn The Watcher L’enfant de la Nuit John French Child of Night Après La Fuite de l'Eisenstein tome 4 Ange Gris Grey Angel Après Luna Mendax nouvelle tome 37 Templier Templar Après Le Poing Écarlatenouvelle tome 22et La Purge nouvelle tome 37Avant Les Prétoriens de Dorn tome 39 Les Portes de Terra Nick Kyme The Gates of Terra Luna Mendax Graham McNeill Luna Mendax Après Garro tome 42 Avant Vengeful Spirit tome 29 La Chasse au Loup Wolf Hunt Après les Morts Oubliés tome 17 et Avant Vengeful Spirit tome 29 La Purge Anthony Reynolds The Purge Après Fulgrim tome 5 et Avant Templier nouvelle tome 37 Armée d'un Seul Rob Sanders Army of One Des Échos Lointains de La Longue Nuit Distant Echoes of Old Night Les Fils Perdus James Swallow Lost Sons Garro tome 42 Les Fantômes ne Parlent Pas Ghosts Speak Not Après La Voix nouvelle tome 10 Patience Patience Après Patience nouvelle tome 37 Le Sigillite Chris Wraight The Sigillite XXXVIII Les Anges de CalibanEmpereur et esclaves Gav Thorpe 10/2017 premium ISBN 9781780303505 Angels of Caliban 06/2016 hardback ISBN 9781784963484 XXXIX Les Prétoriens de DornL'Alpha et l'Omega John French 12/2017 premium ISBN Inconnu Praetorian of Dorn 08/2016 hardback ISBN 9781784964375 XL CoraxPlus Jamais Gav Thorpe 03/2018 premium ISBN 9781780303659 Corax 10/2016 hardback ISBN 9781784965044 Nouvelles du recueil Titre Francophone Auteur Titre Anglophone Lien avec la série La Forge des Âmes Gav Thorpe Corax Soulforge Suite de Délivrance Perdue Tome 18 Les Maîtres des Ombres The Shadowmasters Seigneur des Corbeaux Ravenlord La Valeur de La Peur The Value of Fear Rapace Raptor Weregeld Weregeld Livres 41 et au-delà Tome Titre Français Auteurs Date de ParutionFrançaise Isbn français Titre Anglophone Date de ParutionAnglophone Isbn anglais XLI Le Maître de l'Humanité Guerre dans la Toile Aaron Dembski-Bowden 05/2018 premium ISBN 9781780303796 The Master of Mankind 06/2017paperback ISBN 9781784967116 XLII Garro l'Arme du Destin James Swallow 07/2019 premium ISBN 9781780304908 Garro 08/2017 paperback ISBN 9781784967581 XLIII Les Légions Brisées David Annandale - John French Graham McNeill - Guy Haley Chris Wraight - Nick Kyme Dan Abnett - Gav Thorpe 11/2019 premium ISBN 9781780305042 Shattered Legions 10/2017 paperback ISBN 9781784967840 Nouvelles du recueil Titre Francophone Auteur Titre Anglophone Lien avec la série Meduson Dan Abnett Meduson Inforgé Guy Haley Unforged Inexprimé Unspoken Devoir Immortel Nick Kyme Immortal Duty Grey Talon Chris Wraight Grey Talon Main Élue The Hand Elect Les Clés de Hel John French The Keys of Hel Les Actes Perdurent Gav Thorpe Deeds Endure Le Nœud Coulant David Annandale The Noose Le Septième Serpent Graham McNeill The Seventh Serpent Liens avec Angel Exterminatus Tome 23 L'Un sans l'Autre The Either XLVI Le Roi Écarlate Une Âme divisée Graham McNeill 06/2018 premium ISBN 9781780303826 The Crimson King 12/2017paperback ISBN 9781784966195 XLV Tallarn Guerre pour un Monde Défunt John French 02/2020 premium ISBN 9781780305189 Tallarn 02/2018 paperback ISBN 9781784966409 Nouvelles du recueil Titre Francophone Auteur Titre Anglophone Lien avec la série Témoin John French Tallarn Witness Exécuteur Tallarn Executioner Sirène Tallarn Siren Cuirassé Tallarn Ironclad XLVI La Tempête de la Ruine La Destinée n'est plus Écrite David Annandale 08/2018 premium ISBN 9781780303895 Ruinstorm 04/2018paperback ISBN 9781784969073 XLVII La Vieille Terre Aux Portes de Terra Nick Kyme 09/2018 premium ISBN 9781780303932 Old Earth 06/2018 hardback ISBN 9781784969868 XLVIII Le Fardeau De La Loyauté David Annandale - Aaron Dembski-Bowden John French - L. J. Goulding Chris Wraight - Rob Sanders Dan Abnett - Gav Thorpe 07/2020 premium ISBN 9781780305233 The Burden of Loyalty 08/2018 paperback ISBN 9781784967529 Nouvelles du recueil Titre Francophone Auteur Titre Anglophone Lien avec la série Le Treizième Loup Gav Thorpe The Thirteenth Wolf Exil Aaron Dembski-Bowden Into Exile Cybernetica Rob Sanders Cybernetica Suite de Mechanicum Tome 9 Ordo Sinister John French Ordo Sinister Le Cœur du Pharos L. J. Goulding The Heart of the Pharos Le Roi Loup Chris Wraight Wolf King Suite de White ScarsTome 28 La Succession Binaire David Annandale The Binary Succession Perpétuel Dan Abnett Perpetual XLIX Le Fléau du Loup Le Wyrd en est Jeté Guy Haley 11/2018 premium ISBN 9781780304090 Wolfsbane 10/2018paperback ISBN 9781789992106 L Forgés par les flammes Le Marteau et l'Enclume Nick Kyme 01/2021 premium ISBN 9781780305271 Born of Flame 12/2018 paperback ISBN 9781784968380 Nouvelles du recueil Titre Francophone Auteur Titre Anglophone Lien avec la série Soleil Prométhéen Nick Kyme Promethean Sun Liens avec Vulkan est vivant Tome 25 Terre Brûlée Scorched Earth Prélude à Vulkan est vivant Tome 25 Artéfacts Artefacts Fils de la Forge Sons of the Forge LI Esclaves des Ténèbres Les Égarés et les Damnés John French 02/2019 premium ISBN 9781780304687 Slaves to Darkness 02/2019paperback ISBN 9781789990263 LII Hérauts du Siège David Annandale - Aaron Dembski-Bowden John French - L. J. Goulding Chris Wraight - Rob Sanders Dan Abnett - Gav Thorpe 04/2021 premium ISBN 9781780306490 Heralds of the Siege 04/2019 paperback ISBN 9781789990522 Nouvelles du recueil Titre Francophone Auteur Titre Anglophone Lien avec la série Non paru à ce jour Rob Sanders Myriad Non paru à ce jour The Ember Wolves Non paru à ce jour Gav Thorpe The Grey Raven Non paru à ce jour Valerius Non paru à ce jour The Board is Set Non paru à ce jour Chris Wraight Blackshield Non paru à ce jour The Last Son of Prospero Non paru à ce jour The Soul, Severed Non paru à ce jour Magisterium Non paru à ce jour Anthony Reynolds Children of Sicarus Non paru à ce jour James Swallow Exocytosis Non paru à ce jour Guy Haley The Painted Count Non paru à ce jour Duty Waits Non paru à ce jour John French Dark Compliance Non paru à ce jour Now Peals Midnight Non paru à ce jour Nick Kyme Dreams of Unity LIII La Mort des Titans Apocalypse sur Beta-Garmon Guy Haley 11/2018 premium ISBN 9781780304243 Titandeath 06/2019paperback ISBN 9781789991338 LIV La Dague Enfouie La Ruine de la Deathguard James Swallow 03/2019 premium ISBN 9781780304731 The Buried Dagger 09/2019paperback ISBN 9781789991789 Note La fin de la saga est publiée sous la série Siege of Terra Voir Série Siege of Terra En compensation du découpage du livre Vengeful Spirit tome 29 en deux parties en français, la première partie contient les nouvelles Luna Mendax et The Devine Adoratrice. Le livre Garro tome 42 compile les audios Garro Oath of Moment, Garro Legion of One, Garro Sword of Truth, Garro Shield of Lies, Burden of Duty, Garro Ashes of Fealty ainsi que la novella Garro Vow of Faith. Ce n'est pas vraiment un recueil de nouvelles étant donnés qu'ils ont été retravaillé, qu'il y a de nouveaux chapitres. Cela s'apparente plus à une novélisation. À partir de 2016 des Intégrales regroupant plusieurs tomes et des nouvelles sont parues, ces intégrales regroupent 3 tomes à chaque fois selon leur numérotation dans la série. Série Siege of Terra À la suite de La dague enfouie, Black Library conclut l'Hérésie d'Horus en lançant une mini-série de 8 romans, intitulée Siege of Terra[2]. Chaque tome, écrit par des auteurs emblématiques de la série principale, relate l'avancée des traîtres vers le Palais impérial, et la confrontation finale avec l'Empereur. Tome Titre Français Auteurs Date de ParutionFrançaise Isbn français Titre Anglophone Date de ParutionAnglophone I La Guerre Solaire John French 05/2019 ISBN 9781780304823 The Solar War 05/2019 II Les Egarés et les Damnés Guy Haley 11/2019 ISBN 9781780305080 The Lost and the Damned 10/2019 III Le Premier Rempart Gav Thorpe 03/2020 ISBN 9781780305332 The First Wall 03/2020 IV Saturnine Dan Abnett 08/2020 ISBN 9781780306230 Saturnine 07/2020 Recueil no 1 Les Fils Brisés Graham McNeill 02/2021 ISBN 9781800265622 Pas de recueil en anglais pour le moment Pas de recueil en anglais pour le moment Nouvelles du recueil Titre Francophone Auteur Titre Anglophone Lien avec la série Fils des Selenar Graham McNeill Sons of the Selenar Fin de l'arc du Sisypheum qui était développé dans Après Kryptos nouvelle tome 31, dans L'Ange Exterminatus tome 32 et Le Septième Serpent nouvelle tome 43. La fureur de Magnus The Fury of Magnus L'action se passe entre Saturnine tome 4 et 'Mortis' tome 5. V Mortis John French 11/06/2021 ISBN 1780305613 Mortis 01/2021 VI Le Faucon Chris Wraight 08/12/2021 ISBN 1800261551 Warhawk 10/2021 VII Echoes of Eternity Aaron Dembski-Bowden 2022 Echos of Eternity 2022 VIII En plus des huit livres principaux, Black Library a annoncé un nombre indéterminé de novellas, explorant des aspects plus précis du Siège[3] Sons of the Selenar Graham McNeill - 04/2020 The Fury of Magnus Graham McNeill - 08/2020 Synopsis Livre 1 à 10 1. L'ascension d'Horus Où sont plantées les graines de l'Hérésie L'Ascension d'Horus est le premier tome de l’Hérésie d’Horus et commence au tout début du 31e millénaire pendant la 203e année de la Grande Croisade dans l’univers de Warhammer 40 000. Il dépeint la montée au pouvoir d’Horus Lupercal, primarque de la légion Space Marines des Luna Wolves », fils favori de l’Empereur de l’Humanité. L’Empereur l’a récemment nommé Maitre de Guerre, commandant en chef des forces militaire Impériales, et lui a confié les rênes de la Grande Croisade. Pendant ce temps l’Empereur retourne sur Terra pour mener à bien un projet secret dont même Horus n’a pas connaissance. Ce roman se concentre sur Garviel Loken, capitaine de la dixième compagnie des Luna Wolves. Il devient membre du Mournival, un groupe de guerrier proche d’Horus ayant pour mission de le conseiller. Il participe aux campagnes de la Grande Croisade contre les xenos et les humains refusant de rejoindre l’Imperium. Ce roman montre les prémices des tensions menant à l’Hérésie dans l’Imperium naissant, tensions exacerbées par l’absence de l’Empereur, on retrouve ces thèmes dans les livres suivant. 2. Les Faux Dieux Où l'Hérésie prend racine Les Faux Dieux reprend l’histoire quelques semaines après la fin de l’Ascension d’Horus et raconte l’histoire de la chute d’Horus. Dans une conspiration compliquée mise en œuvre par le Chaos, Horus est mortellement blessé lors d'une mission de la Croisade par une arme étrange imprégnée par le Chaos. Dans une action désespérée de ses lieutenants pour assurer sa survie et contrairement à la doctrine impériale, il est emmené dans un temple qui a la réputation de permettre la guérison. Cependant, le temple est au service du Chaos, et la guérison d’Horus le rend sensible à l'influence du Chaos. Il se retourne finalement contre son père», l'Empereur, et met en mouvement toute l'hérésie. Ce roman souligne encore les tensions institutionnelles et personnelles qui accompagnent l’ascension de l'Imperium comme puissance dominante de la galaxie. Ces dissensions existent aussi parmi les Primarques et Légions. Les défauts des personnages sont manipulés par le Chaos dans ce livre et dans les suivants. Une partie de l’histoire se concentre sur l'influence croissante - dans les expéditions de la croisade et dans l'Imperium - d'un culte religieux interdit, dont les membres adorent l'Empereur comme un dieu. 3. La Galaxie en Flammes Où l'Hérésie se révèle La Galaxie en Flammes continue l'histoire de l'hérésie, en commençant juste après la fin des Faux Dieux. Il décrit la descente du Maître de Guerre corrompu dans la folie, ce qui engendrera bientôt une guerre civile à l'échelle de la galaxie mettant brutalement fin à la Grande Croisade et subvertissant ses objectifs et ses idéaux. Horus planifie secrètement sa rébellion en cherchant des alliés parmi les Primarques, leurs Légions et les autres organisations et personnalités de l'Imperium. Le roman détaille la première action de rébellion ouvertement déclarée de l'hérésie, l'élimination des loyalistes» restants dans les rangs des légions traîtresses » et des autres forces rebelles. Ceci se produit principalement dans le système stellaire fictif d’isstvan, spécifiquement sur et autour de la planète Isstvan III; Les vaisseaux loyalistes sont soumis au feu rebelle dans l'espace environnant, tandis que sur la surface de la planète des éléments pro-empereurs de plusieurs légions rebelles des unités de l'armée impériale s'opposent ouvertement aux traîtres. Une conclusion explosive à cette trilogie sur Horus et les Luna Wolves. 4. La Fuite de l'Eisenstein L'Hérésie s'étend La Fuite de l'Eisenstein suit le parcours de l'Eisenstein, une frégate de la 14e légion Space Marine, la Death Guard », commandé par le Capitaine Nathaniel Garro de la 7e compagnie – un des seuls officier d’une légion traitresse à être resté fidèle à l’Empereur. Le roman décrit la fuite de l'Eisenstein d’Isstvan III et son voyage périlleux à travers la galaxie et sa tentative d’atteindre Terra pour avertir de la Trahison d’Horus. Garro et ses hommes doivent affronter des horreurs venues du warp. Arriveront ’-ils jusqu’à Terra ? 5. Fulgrim Portrait d'une trahison Le roman Fulgrim se concentre sur le personnage éponyme de Fulgrim, primarque de la 3ème légion, les Emperor’s Children ». Le roman se concentre plus particulièrement sur la corruption de ce primarque et de sa légion. Cela se passe à peu près au même moment que Les Faux Dieux tome 2 Fulgrim doit faire face à une mystérieuse prophétie Eldar. Le Primarque Ferrus Manus et ses Space Marines "Iron Hands" la 10e Légion jouent également un rôle important dans le roman, et plusieurs autres Primarques et Légions font des apparitions. Après une ellipse, le roman décrit la seconde bataille l’hérésie, celle d’Isstvan V une planète système Isstvan. La bataille révèle l'ampleur et la férocité de la rébellion. 6. Le Retour des Anges Loyauté et Honneur Le Retour des Anges est une histoire pré-hérésie qui se conclut environ 50 ans avant le début de ce conflit. Il introduit la légion Space Marines des "Dark Angels" la 1ère Légion et leur Primarque, Lion El'Jonson. L'histoire est principalement racontée du point de vue de Zahariel El'Zurias, originaire de Caliban une planète Warhammer 40 000. Caliban est une planète isolée et peu technologique qui ressemble à un monde fantastique médiéval; Le récit détaille ce cadre fantastique, avec une approche unique dans la série. Zahariel est introduit dans l'histoire comme Aspirant de l'Ordre, une organisation de chevaliers techno-barbares. La première moitié du roman se déroule sur Caliban et couvre les batailles finales de l'Ordre sous la direction du Lion, le futur Primarque. La seconde partie du livre décrit l'unification de Caliban avec l'Imperium ainsi que les actions des Dark Angels pendant les premières années de la Grande Croisade. Dans cette partie de l'histoire, Zahariel, sélectionné comme aspirant Space Marine, est accepté comme un Néophyte. Un futur schisme au sein de la Légion est également indiqué dans cette section du livre. 7. Légion Secrets et Mensonges Légion présente l’Alpha Legion » la 20e et dernière à être formée. C'est la plus secrète, la plus subtile et la plus insondable de toutes les légions; Son secret le mieux gardé est la vraie nature de son Primarque Alpharius. Le livre se concentre également sur une unité de l'armée impériale, comportant plusieurs hommes et femmes officiers et leurs unités. Un autre facteur important dans le roman est la Cabale, une organisation mystérieuse, ancienne et interespèces opposée au Chaos. Un des personnages principaux est un agent humain de la Cabale, John Grammaticus. L'histoire se déroule sur une période d'environ six mois, à peu près deux ans avant le début de l'hérésie; Il décrit les événements qui finiront par conduire l’Alpha légion à soutenir Horus. 8. La Bataille des Abysses Mon frère, mon ennemi La Bataille des Abysses se concentre sur l'invasion d’Ultramar, royaume stellaire des inébranlables Ultramarines la 13e légion, par les renégats. Au début de l'hérésie, la Légion traitresses des Words Bearers est chargée d'organiser et de mener l'invasion; Ils envisagent d'utiliser un immense vaisseaux spatial dénommé le Furious Abyss pour diriger l’attaque surprise. Le commandement du vaisseau est confié au capitaine Zadkiel. Le commandant de flotte et capitaine de la 7e Compagnie des Ultramarines Cestus et ses hommes prennent conscience du véritable objectif du Furious Abyss et s'engagent dans une longue poursuite ; ils chercheront à empêcher l’immense vaisseau de participer à l'invasion et d'atteindre la planète centrale d’Ultramar, Macragge. 9. Mechanicum Le savoir c'est le pouvoir Mechanicum est le premier livre de la série à ne pas se concentrer sur les Primarques ou les Space Marines. Au lieu de cela, il traite de l’arrivée de la guerre civile sur Mars. La planète est le siège du Mechanicum, une technocratie alliée de l’Imperium, responsable de la conception, de la construction et de l'entretien de toute la technologie militaire et civile impériale. En planifiant sa campagne contre l'Imperium, Horus obtient l'allégeance secrète de certains Adeptes des hautes sphères du Mechanicum. La guerre qui s'ensuivra déterminera qui des rebelles ou des loyalistes recevront le soutien crucial du Mechanicum. 10. Chroniques de l'hérésie La Corruption se répand Chroniques de l'hérésie est un recueil de nouvelles qui introduit de nouveaux protagonistes comme les Custodes et les sœurs du silence. D’autres nouvelles élargissent la vision de l’Hérésie, avec de nouvelles perspectives. La plupart des histoires ont lieu durant l'hérésie. Il comprend deux histoires qui se déroulent sur Terra, dont une qui se passe bien avant l'Hérésie. Une autre histoire raconte la prise de commandement de sa légion des Worlds Eaters » par le primarque Angron. Le livre contient sept histoires par divers auteurs; plusieurs histoires se rapportent à des romans à part entière dans la série voir l’ordre de lecture. Livre 11 à 20 11. Les Anges Déchus Manipulations et Trahisons Les Anges Déchus poursuit l'histoire des Dark Angels commencée dans Le Retour des Anges tome 6, environ 50 ans avant l'hérésie. Il raconte deux histoires une consacrée à la lutte du primarque Lion El'Jonson et d’un petit groupe de Dark Angels pour le contrôle d’un monde-forge une planète consacrée à la fabrication, en particulier d’armes aux forces d'Horus; L'autre est l'histoire de Luther le bras droit de Lion El'Jonson, de Zahariel El'Zurias et d’un contingent Dark Angels renvoyé sur Caliban, le monde d'origine des Dark Angels. Ils vont devoir lutter contre une insurrection grandissante sur leur planète. 12. Un Millier de Fils Tout n'est que poussière Un Millier de Fils raconte l'histoire du primarque Magnus de la 15e légion de Space Marines, les "Thousand Sons". Cette histoire se déroule avant l’Hérésie. Ce roman est la première partie d’un diptyque dont la deuxième moitié est Prospero Brûle tome 15. Après une réprimande de l'Empereur pour s’être livré à la sorcellerie, Magnus et sa Légion continuent secrètement à étudier ces arts interdits. C’est alors que Magnus apprend par la sorcellerie la trahison imminente de son frère Horus. Il essaie, par la sorcellerie, de prévenir l'empereur, croyant que la gravité des nouvelles justifie sa désobéissance. En réponse à cela l'empereur ordonne à Leman Russ, Primarque de la 6e Légion les Space Wolves», d’aller châtier les Thousand Sons sur leur monde d’origine, Prospero. 13. Némésis Guerre dans l'ombre L’intrigue de Nemesis se passe environ deux ans après les événements d’Isstvan V décrit dans Fulgrim tome 5. Il montre un autre aspect de cette guerre, la guerre de l’ombre et les opérations secrètes entreprises de part et d’autre afin d'influencer le conflit. Plus précisément, il traite d'une opération de l'Officio Assassinorum une organisation impériale secrète pour éliminer Horus. Une Force d'exécution» composée d'agents de toutes les disciplines de l'Officio est assemblée, elle est dirigée par le tireur d'élite Eristede Kell. Dans le camp opposé, à la suite de plusieurs tentatives infructueuses contre la vie d'Horus, un officier des Words Bearer décide d’envoyer un assassin hautement spécialisé avec pour objectif de tuer l’Empereur 14. Le Premier Hérétique Corruption Le Premier Hérétique détaille la chute du Primarque Lorgar et de la 17e Légion Space Marine, les Words Bearer» vers le chaos. Des décennies avant le début de la rébellion, ils deviennent hérétiques par rapport à la Vérité impériale en introduisant le culte religieux. Il en résulte une censure publique et humiliante de Lorgar et de toute la Légion assemblée, par l'Empereur lui-même. Lorgar vacille ensuite dans le chaos sous l’influence de deux de ses plus fidèles lieutenants. L'histoire est largement racontée du point de vue d'Argel Tal, un capitaine des Words Bearer. Il s'étend sur plusieurs décennies, commençant 43 ans avant les événements d’Isstvan V tome 5 et se concluant peu de temps avant La Bataille de Calth tome 19. 15. Prospero Brûle Les Loups sont lâchés Prospero Brûle est la deuxième moitié d’un diptyque dont le premier tome est Un Millier de Fils tome 12, ces deux parties suivent une chronologie et un point de vue différent mais traite d’un même évènement. L'histoire commence plus d'un siècle avant la mission des Space Wolves sur Prospero. L’intrigue est présentée du point de vue de Kasper Hawser skjald de la 3e Compagnie de la Légion des Space Wolves. Le Chaos tente d'exploiter les faiblesses des Primarques et de leurs Légions afin de les opposer les uns aux autres, le résultat final étant la confrontation sur Prospero. Tandis que cette confrontation a lieu la trahison d’Horus se révèle dans La Galaxie en Flamme tome 3. Le roman traite également de la planification de l'Hérésie par le Chaos et ses forces. 16. L'Âge des Ténèbres L'Âge des Ténèbres est un recueil de neuf nouvelles de divers auteurs. Ils ont lieu pendant la période de sept ans entre Isstvan V tome 5 et la conclusion de la campagne d'Horus. Les histoires présentent différentes facettes du conflit, alors que la suspicion, l'insécurité et la paranoïa se répandent dans la galaxie à la suite de la trahison du Maître de Guerre. Les sujets incluent notamment un Primarque se préparant pour la fin de l'Imperium; Un traître qui renverse une planète Impériale par des techniques de guerre psychologique; Un Space Marine loyaliste d’une légion traîtresse tient une forteresse contre ses frères renégat. Plusieurs des histoires incluses sont liées par la continuité ; Certains sont aussi des préquelles ou des séquelles à des histoires dans d'autres livres de série, voir l’Ordre de lecture pour plus de précision. 17. Les Morts Oubliés La vérité est à l'intérieur Les Morts Oubliés est le premier roman de la série à se dérouler presque entièrement sur Terra. Il couvre une période relativement courte, commençant plusieurs mois avant la visite psychique de Magnus au Palais Impérial tome 12, et se conclut plusieurs mois après cet événement. Le personnage principal de l'histoire est Kai Zulane, précédemment un astropate impérial doté attaché à la Légion des Ultramarines. Il devient involontairement le gardien d'un secret qui pourrait décider de l’issue de la guerre civile galactique. Une autre intrigue implique "morts oubliés" sont d'autres protagonistes un petit groupe disparate de Space Marines soupçonnés d’être des traîtres. 18. Délivrance Perdue Les Fantômes de Terra Délivrance Perdue se concentre principalement sur les actions du primarque Corvus Corax et de la 19e Légion Space Marine, les "Raven Guard", pendant l'année qui suit le massacre du site d’atterrissage tome 5. L'histoire commence environ 3 mois après le massacre du site d’atterrissage, avec le sauvetage inespéré de Corax et les restes de sa Légion. Arrivant à Terra quelques mois après les événements décrits dans The Outcast Dead, Corax va chercher à convaincre l'Empereur de lui communiquer les connaissances et les matériaux qui peuvent accélérer la reconstruction de sa Légion. La deuxième partie du roman se concentre sur les actions de guerilla mené par Corax contre l’Alpha legion. Le roman présente aussi la réapparition de La Cabale tome 7, et d'autres personnages bien connus. 19. La Bataille de Calth Ils ne connaîtront pas la peur La Bataille de Calth fait suite aux conclusions de La Bataille des Abysses tome 8 et Le Premier Hérétique tome 14 et fait converger leurs intrigues. Le roman traite de l'attaque surprise des rebelles sur Calth, un des systèmes principaux de l’empire d’Ultramar. L’assaut est mené par la Légion des Words Bearers révélant pleinement leur traitrise. La mission rebelle a des objectifs au-delà de simplement porter un coup paralysant à la Légion des Ultramarines et au système de Calth; Ses objectifs peuvent affecter toute l’Hérésie. Le Primarque Roboute Guilliman et ses Ultramarines ne sont pas préparés à l'invasion c'est une guerre totale, sanglante, avec des rituels occultes, des tactiques de terre brûlée et une influence considérable du Chaos. 20. Les Primarques Les Primarques est un recueil de quatre nouvelles d'auteurs différents, chaque histoire se concentrant sur l'un des primarques. À la suite des évènements d’Isstvan V tome 5, Fulgrim perversement habilité par sa propre corruption, révèle sa vraie nature et ses plans aux officiers de sa légion. Au cours d'une campagne de la Grande Croisade contre les énigmatiques Eldars, Ferrus Manus, déjà assailli par des rêves inquiétants, est soumis par des sorciers étrangers à des visions affreuses, porteuses d’avertissements sur son avenir. Avec la révolte d'Horus et les événements d'Isstvan V, Lion El'Jonson doit accepter la réalité du Warp et décider d'un plan d'action pour ses Dark Angel. Le Primarque de l’Alpha Legion est impliqué dans une opération de contre-espionnage unique qui va bien plus loin que leurs opérations habituelles. Livre 21 à 30 21. Signus Daemonicus L'ange Tombe Signus Daemonicus décrit une opération des forces du Chaos visant à rallier le Primarque Sanguinius et la 9e Légion Space Marine, les Blood Angels», à leur cause. Pour cela, le Chaos compte profiter d'un défaut génétique dans l'ADN de Sanguinius et de la Légion. Tandis que l'hérésie se met en place, Horus dont la trahison n’a pas encore éclaté, ordonne à toute la 9e Légion et à son primarque de se rendre dans un système d'étoiles éloigné. Là, ils se retrouvent pris au piège, et vont devoir affronter les terribles démons de Khorn. Au cœur de cette bataille entre anges et démons, le primarque Sanguinius va devoir affronter le prince démon Ka'Bandha. 22. Les Ombres de la Traitrise Les Ombres de la Traitrise est un recueil qui rassemble cinq nouvelles. La plupart des histoires impliquent la 7e ou la 8e Légion Space marine, respectivement les Loyalistes "Imperial Fists" et les traitres "Night Lords", ainsi que leurs primarque Rogal Dorn et Konrad Curze. D'autres légions et primarques sont également présentés, une des nouvelles se déroule sur Mars et met en lumière un des aspects de la trahison au sein du Mechanicum. Une des nouvelles concerne principalement une bataille spatiale entre une Flotte Loyaliste envoyée en représailles pour punir Horus à la suite des événements d'Isstvan III tome 3 et une flotte Traitresse ; La nouvelle Le Prince des Corbeaux fait suite à la nouvelle le Lion tome 20. Enfin la nouvelle Le Vol du Corbeau est la préquelle de Délivrance Perdue tome 18. 23. L’Ange Exterminatus La chair et le Fer Ce roman fait suite au roman Fulgrim tome 5 puisque ce primarque est l’un des protagonistes principaux, c’est la première fois qu’on a le point de vue de Perturabo, primarque des Iron Warriors. L’Ange Exterminatus couvre une opération des Iron Warrior et des Emperor’s Children afin de récupérer une ancienne technologie xenos. Pourchassés par des survivants d’Isstvan V, ils vont devoir allier leurs forces pour être en mesure de libérer le pouvoir de l’Ange Exterminatus. 24. Félon Du Sang pour le Dieu du Sang Félon renvoie la série dans les 500 mondes d’Ultramar; Le roman débute à peu près au même moment que La Bataille de Calth tome 19. Contrairement à ce roman, Félon est présenté du point de vue des rebelles, en l'occurrence celui des légions des World Eaters et des Word Bearers. Le point de vue est souvent celui de Khârn, capitaine de la 8e compagnie des World Eaters et écuyer du primarque Angron. Dans une coopération fragile les deux légions traîtresses mènent une "croisade de l'ombre" ayant pour objectif de détruire les mondes d’Ultramars et d’isolé la puissante légion des Ultramarines. 25. La Marque de Calth La Marque de Calth est un recueil de nouvelles dont toutes les nouvelles se concentrent sur le monde de Calth et fait suite aux romans La Bataille de Calth tome 19 et Félon tome 24. 26. Vulkan est Vivant A l'épreuve de l'enclume Après le massacre d’Isstvan V tome 5, les survivants de la Légion des Salamanders ont cherché longtemps leur primarque, mais en vain. En réalité Vulkan est retenu prisonnier par son frère dément, Konrad Curze. Comme la guerre se poursuit sans lui, tous les yeux se tournent vers Ultramar et le nouvel empire de Guilliman là-bas, et les fils de Vulkan sont attirés dans un complot insidieux pour mettre fin à l'hérésie par les moyens les plus sordides. 27. Imperium Secundus Une Lueur dans les Ténèbres L'impensable est arrivé - Terra est tombé aux mains des forces du traître Horus ! Rien d'autre ne pourrait expliquer la disparition soudaine de la lumière de l'Astronomicon au cœur de l'Imperium, en tout cas c’est ce que pense Roboute Guilliman. Toujours pragmatiste et après la traîtrise des Word Bearers sur Calth tome 19 et la Croisade des Ombres » tome 24 qui a dévasté les Cinq Cents Mondes Roboute Guilliman a rassemblé toutes ses forces à Macragge et a commencé la construction d’un nouvel empire connu sous le nom d’Imperium Secundus. Guilliman pourra-t-il ramener un semblant d’ordre au milieu de la débâcle ayant suivi Isstvan V et Calth ? 28. White Scars Une Légion Divisée De tous les Légions Astartes, les White Scars de Jaghatai Khan restent les plus énigmatiques et les plus insaisissables. Né d'une civilisation qui glorifie l'honneur, la vitesse et la loyauté sans faille, leur allégeance est restée incertaine tandis que la galaxie est déchirée par la trahison d'Horus, et les deux camps envisage d'en faire des alliés pour la guerre à venir. Mais quand l’Alpha Légion lance une attaque simultanée contre les White Scars et les Space Wolves, le Khan doit décider une fois pour toutes s’il se tiendra avec l'Empereur ou le Maître de Guerre ... 29. Vengeful Spirit volume un Les Fils de Lupercal et volume deux La Bataille de Molech Autrefois l'étoile la plus brillante de l'Imperium et toujours le premier parmi ses frères, Horus entraîné les Légions Space Marine dans le conflit le plus sanglant que la galaxie ait jamais connu. Alors que leurs alliés font la guerre sur un millier de fronts différents, la XVIème Légion descend sur le monde de Molech, monde appartenant à la maison Devine et forteresse principale de l'armée impériale. Les forces fidèles à l'empereur sont prêtes à défier le Maître de Guerre, mais qu’est-ce qui aurait pu attirer Horus sur une planète si bien défendue ? 30. La Damnation de Pythos De l'autre côté du voile Au lendemain du massacre du site d’atterrissage à Isstvan V, une force composite d’Iron Hands, de Raven Guard et de Salamanders se regroupe sur un monde de mort apparemment insignifiant. Subissant les attaques de toutes sortes de créatures monstrueuses, ils trouvent l'espoir sous la forme de réfugiés humains fuyant la guerre. Mais lorsque les Space Marines découvre un sanctuaire dans les jungles de Pythos, une obscurité menace de les consommer tous ... La Damnation de Pythos fait suite à la nouvelle Veritas Ferrum tome 31. Livre 31 à 40 31. L'Héritage de la Trahison Que brûle la galaxie L'Héritage de la Trahison est un recueil de nouvelles, il contient dix-huit nouvelles, certaines de plus d’une centaine de page et d’autre d’une dizaine. Il regroupe beaucoup d’histoire publié en anglais sous divers format Audio, e-short, nouvelle exclusive, etc. Ces nouvelles font pour la plupart office de préquelle ou de suite à d’autres nouvelles ou romans. Voir l’Ordre de lecture et la liste des nouvelles pour plus de précision. 32. Retour au Mont Deathfire Au Cœur de l'Orage Retour au mon Deathfire fait suite à Vulkan est vivant tome 26 et Imperium Secundus tome 27. Vulkan se trouve sous la forteresse d'Héra, et pourtant, beaucoup de ses fils refusent toujours de croire qu'il est vraiment mort. Après un sauvetage apparemment miraculeux par les Ultramarines, Artellus Numeon, une fois capitaine de la guarde Pyre, exhorte les autres Salamandres à quitter Macragge à ramener le corps de leur primarque sur leur monde d’origine de Nocturne - pour essayer de le faire renaître dans les flammes du Mont Feu Deathfire. 33. La Guerre Éternelle La Guerre Éternelle est un recueil de nouvelles, il contient vingt-et-une nouvelles, certaines de plus d’une centaine de pages et d’autres d’une dizaine. Il regroupe beaucoup d’histoires publiées en anglais sous divers format Audio, e-short, nouvelle exclusive, etc. Ces nouvelles font pour la plupart office de préquelle ou de suite à d’autres nouvelles ou romans. Voir l’Ordre de lecture et la liste des nouvelles pour plus de précision. 34. Pharos Une lumière s'éteint Pharos fait suite au roman Imperium Secundus tome 27 aux nouvelles Un Endroit sûr et plongé dans l’Ombre tome 33 et les Lauriers de la résistance tome 33. Alors que Roboute Guilliman et Sanguinius essayent de maintenir la cohésion de l’Imperium Secundus grâce au mystérieux Mont Pharos, sur la planète Sotha, les Night Lords s’apprêtent à y lancer un assaut. 35. L'Œil de Terra L'Œil de Terra est un recueil de nouvelles, il contient seize nouvelles, certaines de plus d’une centaine de page et d’autre d’une dizaine. Il regroupe beaucoup d’histoire publié en anglais sous divers format Audio, e-short, nouvelle exclusive ect… Ces nouvelles font pour la plupart office de préquelle ou de suite à d’autres nouvelles ou romans. Voir l’Ordre de lecture et la liste des nouvelles pour plus de précision. 36. Le Chemin Céleste La fin de l'orage approche Le Chemin Céleste fait suite à Fulgrim tome 5 et à White Scars tome 28. Après avoir choisi leurs camps la légion des White Scars a été engluée dans des batailles avec la Death Guard et les Emperor’s Childrens. Ils vont devoir se frayer un chemin jusqu’à Terra pour pouvoir participer à la confrontation finale. 37. La Guerre des Ombres La Guerre des Ombres est un recueil de nouvelles, il contient quatorze nouvelles, certaines de plus d’une centaine de page et d’autre d’une dizaine. Il regroupe beaucoup d’histoire publié en anglais sous divers format Audio, e-short, nouvelle exclusive ect… Ces nouvelles font pour la plupart office de préquelle ou de suite à d’autres nouvelles ou romans. Voir l’Ordre de lecture et la liste des nouvelles pour plus de précision. 38. Les Anges de Caliban Empereur et esclaves Les Anges de Caliban est le troisième tome de la trilogie Dark Angel dont les deux premiers tomes sont Le Retour des Anges tome 6 et Les Anges Déchus tome 11. Il fait aussi suite à Pharos tome 34 et à plusieurs nouvelles Dark Angel Gardien de l’Ordre tome 31 , Par Ordre du Lion tome 33 et Des Armes brutales tome 16. 39. Prétorien de Dorn L'Alpha et l'Omega Prétorien de Dorn est livre qui met en avant la VII Légion des Imperial Fists, en expliquant comment sont mises en place une partie des défenses du Système Solaire, 15 tomes avant le début de l'invasion par les forces d'Horus. C'est aussi le premier livre qui entre dans les détails de cette légion, ainsi que de son passé sur leur planète d'origine d'Inwit. Le livre met également en avant la XXe légion, l'Alpha Légion, et les capacités d'infiltrations de ses agents humains et astartes. Quatrième de couverture[4] Rappelés de la Grande Croisade après Ullanor, Rogal Dorn et la VIIe Légion sont nommés prétoriens de l'Empereur - mais ce n'est qu'une fois révélée la forfaiture du Maître de Guerre que l'importance de cette fonction se fait jour. À présent, le Système Solaire est attaqué pour la première fois depuis le début du conflit, et plusieurs des défenses censément inexpugnables établies par les Imperial Fists s'avèrent inadéquates. Alors que tous les regards sont fixés sur le péril aux portes de Terra, qui gardera Dorn contre l'ennemi intérieur ? 40. Corax Livre 41 à 54 41. Le Maître de l'Humanité Guerre dans la toile Premier roman centré sur la Légio custodes, garde personnelle de l'Empereur. Ces derniers quasi absents du conflit jusqu'à présent, se trouvent en réalité dans les tunnels sous Terra où un accès à la toile eldar se trouve. Si la toile était maitrisée par l'humanité, celle ci pourrait alors se passer des voyages dans le warp. Cependant, le message psychique délivré par Magnus le rouge à l'Empereur a détruit les protections placées par ce dernier, les tunnels ont donc été envahis par des créatures du warp. De fait, pour sauver le rêve de l'Empereur, la légio custodes s'est engagée dans les combats pour tenir l'accès de Terra à la toile. Ce roman est le premier à mettre en lumière la garde prétorienne de l'Empereur et ne fait suite à aucun autre, l'Empereur apparait aussi pour la première fois en personnage central d'un roman. 42. Garro 43. Les Légions Brisées 44. Le Roi écarlate 45. Tallarn 46. La Tempête de la Ruine 47. La Vieille Terre 48. Le Fardeau de la Loyauté 49. Le Fléau du Loup 50. Forgés par les Flammes 51. Esclaves des Ténèbres 52. Hérauts du siège 53. La Mort des Titans 54. La Dague Enfouie Livres du Siege of Terra 1. La Guerre Solaire 2. Les Egarés et les Damnés 3. Le Premier Rempart 4. Saturnine 5. Mortis 6. Le Faucon Série Les Primarques À partir de 2016, la Black Library a lancé une série de romans où chaque tome se concentre sur un des dix-huit primarques avant le début de l'Hérésie d'Horus. Tome Titre Français Auteurs Date de ParutionFrançaise Isbn français Titre Anglophone Date de ParutionAnglophone Isbn anglais I Roboute GuillimanLe Seigneur d'Ultramar David Annandale 10/2016 ISBN 9781780303239 Roboute GuillimanLord of Ultramar 10/2016 ISBN 9781784964412 II Leman RussLe Loup Suprême Chris Wraight 01/2017 ISBN 9781780303291 Leman RussThe Great Wolf 01/2017 ISBN 9781784964498 III Magnus le RougeLe Maître de Prospero Graham McNeill 04/2017 ISBN 9781780303338 Magnus the RedMaster of Prospero 04/2017 ISBN 9781784965006 IV PerturaboLe Marteau d'Olympia Guy Haley 07/2017 ISBN 9781780303437 PerturaboThe Hammer of Olympia 07/2017 ISBN 9781784965587 V LorgarPorteur de la Parole Gav Thorpe 11/2017 ISBN 9781780303543 LorgarBearer of the Word 10/2017 ISBN 9781784966089 VI FulgrimLe Phénix Palatin Josh Reynolds 02/2018 ISBN 9781780303635 FulgrimThe Palatine Phoenix 01/2018 ISBN 9781784966232 VII Ferrus ManusLa Gorgogne de Medusa David Guymer 04/2018 ISBN 9781780303741 Ferrus ManusThe Gorgon of Medusa 04/2018 ISBN 9781784966232 VIII Jaghatai KhanLe Faucon de Chogoris Chris Wraight 07/2018 ISBN 9781780303864 Jaghatai KhanWarhawk of Chogoris 08/2018 ISBN 9781784967253 IX VulkanSeigneur des Dracs David Annandale 10/2018 ISBN 9781780304052 VulkanLord of Drakes 10/2018 ISBN 9781784967765 X CoraxSeigneur des ombres Guy Haley 01/2019 ISBN 9781780304199 CoraxLord of Shadows 02/2019 ISBN 9781780304199 XI AngronEsclave de Nuceria Ian St. Martin 06/2019 ISBN 9781780304861 AngronSlave of Nuceria 06/2019 ISBN 9781780304861 XII Konrad KurzeHante-la-Nuit Guy Haley 08/2019 ISBN 9781780304953 Konrad KurzeThe Night Hunter 09/2019 ISBN 9781780304953 XIII Lion El'JonsonLe Seigneur de la Première David Guymer 11/2020 ISBN 9781780306056 Lion El'JonsonLord of the First 02/2020 ISBN 9781789993561 XIV AlphariusLa Tête de l'Hydre Mike Brooks date inconnue AlphariusHead of the Hydra 01/2021 En Anglais Livres Uniquement ceux dont les dates de parution françaises/ordre de parution ne sont pas encore annoncées. Annoncés depuis longtemps mais plus d'informations depuis Dreadwing par Dan Abnetten The Horus Heresy - Dreadwing - The Black Library - annoncé pour 2016 au départ - ISBN inconnu - inconnu Nightfall par Aaron Dembski-Bowdenen The Horus Heresy - Nightfall - The Black Library - inconnu - ISBN inconnu - inconnu Note Il existe également en langue anglaise des Omnibus regroupant chacun 2 ou 3 tomes de l'hérésie ainsi que des nouvelles. Audios Pour éviter les doublons les seuls audios listés ici sont ceux qui n'ont pas encore été retranscrit dans des recueils. Rouge Turquoise Noir Orange Violet Gris Clair Bleu Gris Recueil de nouvelles Quadrilogie de départ Arc Dark Angels Arc Imperium Secundus Arc Garro Arc White Scars Diptyque Thousand Sons/Space Wolves Marron Kaki Vert Gris Foncé Rose Jaune Arc Word Bearers/Ultramarines Arc Raven Guard Arc Salamanders Arc Tallarn Arc Emperor Children Arc Imperial Fists Audiobooks Titre Auteurs Date de Parution Réédition Isbn Blackshields The False War Josh Reynolds Septembre 2017 Blackshields The Red Fief Josh Reynolds Mai 2018 Hubris of Monarchia Andy Smillie Décembre 2018 Nightfane Nick Kyme Janvier 2019 Blackshields The Broken Chain Josh Reynolds Aout 2019 Notes À ceux-ci s'ajoutent les adaptations en audiobooks des tomes classiques » du cycle. Les scripts sont des retranscriptions sur papier des audiobooks. À la manière des textes de pièces de théâtre, ils contiennent des didascalies » qui décrivent les effets sonores des audiobooks. Nouvelles Pour éviter les doublons les seules nouvelles/novellas listées ici sont celles qui n'ont pas encore été retranscrite dans des recueils dans la série principale. Rouge Turquoise Noir Orange Violet Gris Clair Bleu Gris Recueil de nouvelles Quadrilogie de départ Arc Dark Angels Arc Imperium Secundus Arc Garro Arc White Scars Diptyque Thousand Sons/Space Wolves Marron Kaki Vert Gris Foncé Rose Jaune Arc Word Bearers/Ultramarines Arc Raven Guard Arc Salamanders Arc Tallarn Arc Emperor Children Arc Imperial Fists Artbook Titre Auteurs Disponibilité Date de Parution Réédition Lien avec la série Isbn The Horus Heresy Collected VisionsImages of the Imperium, Betrayal, War and Death Alan Merrett Site de la Black Library Juin 2007 Visions of heresy Trame générale de l'hérésie ISBN 9781844164240 Visions d’Hérésie Alan Merrett Chez tout revendeur Avril 2014 Réédition remanié de horus heresy collected vision Aussi publié en anglais dans deux éditionsune limitée et une identique à la française ISBN 9781844164240 Novellas Nouvelles de 100 à 200 pages en édition collector avec illustrations et couvertures particulières Titre Auteurs Disponibilité Date de Parution Réédition Lien avec la série Isbn The UnburdenedBetrayal at Calth David Annandale Disponible sur le site de la Bl de façon illimité Novembre 2015 ISBN 9781784962487 The HonouredBetrayal at Calth Rob Sanders Disponible sur le site de la Bl de façon illimité Novembre 2015 ISBN 9781784962463 Dreadwing David Guymer Disponible sur le site de la Bl de façon illimité 2018 ISBN 9781784962487 Spear of Ultramar David Annandale Disponible sur le site de la Bl de façon illimité 2018 ISBN 9781784962487 Nouvelles Titre Auteurs Disponibilité Date de Parution Réédition Lien avec la série Isbn Restorer Chris Wraight Site de la Black Library Champion of Oaths John French 2018/2019 Events Anthology Child of Chaos Chris Wraight Two Metaphysical Blades Chris Wraight Site de la Black Library Prologue to Nikaea David Annandale Old Wounds, New Scars Graham McNeill The Last Council Goulding A Rose Watered with Blood Aaron Dembski-Bowden Bringer of Sorrow Aaron Dembski-Bowden Lantern's Light James Swallow Nouvelles Graphiques Disponibles sur le site de la Black library et aux évènements Titre Auteurs Disponibilité Date de Parution Réédition Lien avec la série Isbn Macragge's Honour Dan Abnett auteur Neil Roberts dessinateur Disponible sur le site de la Bl pendant 3 semaines Janvier 2014 Réédition non limitée en octobre 2015 en anglais, français et allemand Liens avec La bataille de Calth Tome 19 ISBN 9781849705646 Notes Comme un certain nombre de ces œuvres sont republiés sous divers formats au fil du temps, il n'a été retenu que le format de publication de départ. À terme quasiment toutes les œuvres devraient être disponible sous tous les formats possibles édition limitée, recueils/romans numérotés, ebook et audio. Livres de jeu La société Forgeworld a créé une série de jeux de plateau basés sur l’Hérésie d'Horus en accompagnement de la gamme des livres parus, avec des figurines de même format que celles de Warhammer 40 000. En plus de contenir les profils de jeu des primarques et des autres figurines, ils contiennent des détails précis sur les grandes batailles de l'Hérésie. Ces livres sont uniquement disponibles en langue anglaise, dans un format de collection avec une reliure et un marque-page cousu. Tome Titre Date de Parution Place dans la série Liens avec les tomes de la série originale I Betrayal 10/2012 La fin de la Grande CroisadeIstvaan III Tomes un, deux et trois II Massacre 10/2013 Istvaan III Tomes deux et trois III Extermination 05/2014 Istvaan V Tome trois IV Conquest 11/2014 Milieu de l'hérésie Événements non traités dans la série V Tempest 05/2015 Calth Tome dix-neuf VI Retribution 02/2016 The Shadow War/Les Aventures de Garro Tome Quarante-deux VII Inferno 03/2017 Prospero Tomes douze et quinze VIII Malevolence 04/2019 Signus Prime et la campagne de Chondax Tome vingt-et-un IX Crusade à venir Croisade de Thramas Tome trente-huit et nouvelles Dark Angels/Night Lords Notes et références ↑ L'Alpha Legion n'est pas réellement passée au Chaos, mais suit en réalité les plans d'une organisation mêlant Xenos Eldars entre autres et humains la Cabale. Cette organisation favorise l’ascension d'Horus afin que le Chaos consume rapidement la galaxie avant de s’éteindre. Dans le cas où Horus échouerait, le Chaos gangrénerait lentement la galaxie, et l'univers tout entier agoniserait pendant des siècles... Les Primarques Alpharius et Omegon suivent donc leurs propres objectifs ceux de la Cabale, mais pas ceux du Chaos. ↑ en Home », sur Siege of Terra consulté le 3 septembre 2019 ↑ en Siege of Terra Beyond the Novels », sur Warhammer Community, 21 août 2019 consulté le 10 novembre 2019 ↑ John French, Prétorien de Dorn, Black Library ISBN 978-1-78030-356-7, p. 4e de courverture Voir aussi Article connexe The Horus Heresy Drop Assault, jeu vidéo de stratégie en temps réel basé sur l'Hérésie d'Horus. Liens externes [image] Une image du combat final entre Horus et l'Empereur en Black Library site web des de la maison d'édition de la Black Library ; c'est ici que sont annoncés les prochains parutions des tomes en anglais et en français pour Warhammer 40,000. Bibliothèque Interdite » • Wikiwix • • Google • Que faire ? site web de la Bibliothèque Interdite, l'ancienne maison d'édition qui s'occupait des parutions françaises pour Warhammer, et donc pour les romans de l'Hérésie d'Horus, avant la création de la Black Library France. Lapartie la plus dure et la plus vitale dans la création d'un chapitre maison est de lui donner un thème, de lui donner une identité ou un objectif unique et ensuite de "broder" ce thème au cœur de chacun des aspects de leur caractère. Une fois ce thème défini vous pourrez vous pencher sur les autres aspects de votre chapitre, comment Six façons de réveiller et d’ouvrir le troisième œil Par la décalcification et l’activation, reprenez votre chemin vers le bonheur extatique et l’union avec la source Évitez le fluor Portez une attention particulière à l’eau dans votre vie l’eau du robinet est une source de fluorure qui contribue à la calcification de la glande pinéale. Le dentifrice fluoré est une autre source importante de fluorure dans les régimes modernes, de même que les produits minéraux et les boissons artificielles à base d’eau impure. Envisagez d’ajouter des filtres à eau à votre robinet d’évier et à votre douche. Complétez votre régime La liste des suppléments qui soutiennent et détoxifient le troisième œil est longue et comprend le cacao brut, les baies de goji, l’ail, les citrons, la pastèque, les bananes, le miel, l’huile de noix de coco, les graines de chanvre, la coriandre, les algues, le miel, la chlorella, la spiruline et les algues bleu-vertes, le vinaigre de cidre de pomme brut, la zéolite, le ginseng, le borax, la vitamine D3, l’argile bentonite et la chlorophylle sont autant d’ingrédients qui facilitent la purification de la glande pinéale. Utiliser des huiles essentielles De nombreuses huiles essentielles stimulent la glande pinéale et facilitent les états de conscience spirituelle, notamment la lavande, le bois de santal, l’encens, le persil et le pin. Les huiles essentielles peuvent être inhalées directement, ajoutées à l’huile corporelle, brûlées dans un diffuseur et ajoutées à l’eau du bain. Sungazing observation du Soleil Le soleil est une grande source d’énergie. Contemplez doucement le soleil pendant les premières minutes du lever du soleil et les dernières minutes du coucher du soleil pour stimuler votre glande pinéale. Méditer et chanter La méditation active la glande pinéale par intention envisagez de visualiser la décalcification de la glande pinéale, car sa nature sacrée est illuminée et directement reliée à la source. Le chant provoque la résonance du tétraèdre dans le nez, ce qui provoque une stimulation de la glande pinéale. Considérant chanter OM », également connu comme le son de l’univers, 108 fois par jour. Travaillez avec des cristaux Les cristaux sont des alliés influents dans la quête du troisième oeil. Utilisez des cristaux et des pierres précieuses dans la palette de couleurs violet, indigo et violet. Cette palette de couleurs sert à réveiller, équilibrer, aligner et nourrir le troisième œil. Essayez l’améthyste, le saphir violet, la tourmaline violette, la rhodonite et la sodalite. Placez le cristal ou la pierre précieuse entre et légèrement au-dessus du sourcil pendant la méditation. Laissez briller votre intuition Une fois que vous aurez commencé à travailler avec votre troisième œil, vous recevrez des messages d’orientation et des visions. Efforcez-vous d’avoir le courage de donner suite à ce que votre intuition offre et la force de votre troisième œil ne fera que grandir. Source Partagé par Partage libre en incluant la source et le lien. Notre discernement doit prévaloir à tout moment; les opinions exprimées dans cet article sont les opinions de leurs auteurs et ne reflètent éventuellement pas totalement celles d’Eveilhomme. Si l’article vous a plu, n’hésitez pas à vous abonner à nos Réseaux Sociaux / NewsLetter et à partager l’article. Et si vous vous en sentez inspiré, soutenir le site par un don en cliquant sur l’image ci-dessous, votre soutien est vital pour la survie du site. Merci infiniment et très belle journée lumineuse à vous. CLIQUEZ ICI POUR FAIRE UN DON MENSUEL DE 5 EUROS Annulable à tout moment GRATITUDE A TOUS FAIRE UN DON PONCTUEL Nous avons grand besoin de votre soutien! Si le cœur vous en dit, renseignez le montant de votre don qui permettra de financer les frais liés au site, de le maintenir actif et en Vie. Renseignez le montant que vous désirez par tranche de 5€. Milles merci à tous. Plein de belles choses à tous ! Amour et Lumière €5,00 SociétéL'OEIL D'HORUS située à PARIS 13 (75013) : Pratiques de paiement, bilans, statuts, chiffre d'affaires, résultat, actionnaires, annonces légales. Bienvenue sur le site Rubypayeur ! Pour profiter d'une meilleure expérience, veuillez pivoter votre appareil. Résumé Le sarcophage de la fille du pharaon a disparu. Papyrus, un modeste pêcheur, la retrouve, vivante, au cœur de la forêt interdite, dans le temple de l'oubli. Il apprend par une déesse qu'il a été élu pour défendre l'Égypte contre les forces du Mal... Résumé presse La Deux Listing des épisodes Guide détaillé Forum Recherches Gib' - Sources La Deux, TF1 Saison 1 1998 - 26 épisodes 01 à 26 1 La momie engloutie 2 La colère du dieu lune 3 Le seigneur des crocodiles 4 La vengeance de Ramses 5 Le colosse sans visage Un roi, dont le peuple est sous la coupe d'un sortilège, demande l'aide de Papyrus. Celui-ci accepte. Mais, sans le savoir, il délivre d'une malédiction divine les adorateurs du terrible Seth dont les âmes avaient été condamnées à errer...Résumé presse La Deux 6 Le pharaon maudit Le temple d'Akhénaton, le pharaon maudit, est un endroit oublié de tous. Malheur à celui qui pénètre dans ces funestes lieux. Papyrus et Théti y font une étrange rencontre...Résumé presse La Deux 7 Le soleil noir de Seth 8 La métamorphose d'Imhotep 9 Le labyrinthe Papyrus et Théti accueillent le jeune prince crétois Mélos, qui vient demander à pharaon un remède contre la maladie qui décime les taureaux de Crète. Mais Mélos est grièvement blessé par Apis, le taureau sacré des Égyptiens. L'incident est grave il risque de provoquer une guerre entre l'Égypte et la Crète. Pharaon décide d'envoyer Papyrus en ambassade en presse La Deux 10 Le triomphe de Bastet Papyrus, Théti et Tiya sont à Per Bast, la ville sacrée de la déesse chatte Bastet, où doit se dérouler une grande fête en l'honneur de la déesse. Mais le sage Raouser pressent que les forces maléfiques du dieu Seth préparent un nouveau complot. En effet, la princesse Théti est enlevée par le grand-prêtre félon Chepseska et une bande d'hommes à masques de chats presse La Deux 11 La cité des scribes 12 Le démon des Monts Rouges Papyrus reçoit en rêve un appel à l'aide du sage Raouser qui, craignant le réveil de la terrible lionne démon Pakhet, est parti enquêter dans les Monts Rouges. Un garde confirme les craintes de Papyrus l'escorte de Raouser a été attaquée par une meute de hyènes et le sage a disparu. Papyrus et Théti partent à leur tour dans les Monts Rouges à la recherche de presse La Deux 13 La plume d'or du grand faucon 14 Le réveil du Sphinx rouge 15 L'égyptien blanc 16 La harpe d'Hathor Pharaon attend la visite de Hattusil, le roi des Hittites, pour négocier une paix durable. Mais il est persuadé que Seth va tout faire pour provoquer la guerre. Pharaon attend la visite de Hattusil, le roi des Hittites, pour négocier une paix durable. Mais il est persuadé que Seth va tout faire pour provoquer la guerre. Sur le conseil du sage Raousser, Papyrus et Théti partent donc chercher la harpe de la déesse Hathor. La musique magique de cet instrument de musique a le pouvoir d'apaiser les coeurs. Mais le dieu maléfique Seth prépare un vaste piège...Résumé presse La Deux 17 Le sarcophage oublié 18 La maison de vie 19 La recherche d'Amon 20 La renaissance de l'enfant pharaon Papyrus ignore toujours son vrai nom dont lui a parlé Raouser. Mais le pharaon Merenrê est piqué par un scorpion magique et presse La Deux 21 Les larmes des géants 22 L'enfant hiéroglyphe 23 Le maître des trois portes 24 La pyramide noire Un nouveau fléau frappe l'Egypte les eaux empoisonnées du Nil détruisent végétation et cultures et provoquent une épidémie de fiève. Pharaon lui même est tombé malade. Accompagnés par leur amie Tiya, Papyrus et Théti partent pour une périlleuse expédition loin au sud de l'Egypte, vers les jungles mal connues d'Afrique, à la recherche d'une mystérieuse pyramide presse La Deux 25 Le miroir de Nebou Papyrus et Théti doivent accompagner Pharaon lors d'un voyage à travers l'Égypte. Mais à l'embarquement, la déesse Nebou envoie un appel à l'aide à Papyrus et le transporte loin du bateau grâce à son miroir magique ! Théti décide donc de partir seule, accompagnée de presse La Deux 26 La deuxième crue du fleuve sacré La crue du Nil a été généreuse et l'Égypte en oublie presque la menace de Seth. À tort ! Faisant croire qu'il est à l'agonie, Ahmès attire son frère Pharaon et Théti dans un tombeau où il les enferme traitreusement. Cependant, Papyrus part pour la grande cataracte où se trouve le royaume du dieu Khnoum et où il croit découvrir ses origines. Il ignore qu'il est tombé dans un piège de presse La Deux Saison 2 2000 - 26 épisodes 27 à 52 27 Le sacrilège de Papyrus Comme tous les habitants de Thèbes, Théti et Papyrus se préparent pour la grande fête annuelle d'Opet consacrée au dieu Amon. Papyrus est surpris en train de casser la statue du dieu avec son glaive magique, pensant que c'est celle de Seth...Résumé presse La Deux 28 Mika la magicienne Depuis plusieurs semaines, Papyrus est obsédé par un rêve où lui apparaît une troublante et séduisante jeune femme. Mika la magicienne a passé un pacte avec Seth en échange de la jeunesse éternelle elle doit anéantir Papyrus et Théti...Résumé presse La Deux 29 La trentième case du Senet maudit Tiya entraîne ses amis vers la maison d'Hathor, dans les quartiers populaires de Thèbes, où l'on se distrait en jouant au senet. Un mystérieux joueur défie Théti de le battre à ce jeu. Théti est désormais prisonnière du senet maudit du dieu Seth...Résumé presse La Deux 30 La justice de Thoueris Alors que le roi des Hittites Hattusil se rend à Thèbes pour renouveler le traité de paix avec l'Égypte, sa fille Anitti échappe de justesse, grâce à Papyrus et à son ami Bébo, à une tentative d'enlèvement. Au cours de cette action, Papyrus sauve une maman hippopotame et son petit. Mais, peu après, lors d'une nouvelle tentative d'enlèvement, la princesse Hittite disparaît mystérieusement. Sous l'influence de son conseiller Hamouri, Hattusil accuse les Égyptiens d'avoir enlevé sa presse La Deux 31 Le réveil d'Osiris Le mois d'Akhet est dédié au dieu Osiris, le dieu des morts et du renouveau de la végétation. Mais cette année, plus rien ne pousse dans les champs d'Egypte et la famine menace... Sabou, le grand prêtre d'Abydos, accuse Pharaon d'avoir perdu la confiance du dieu et exige son abdication. Pour mettre en échec ce nouveau complot sethien, Papyrus et Théti vont devoir vaincre le maléfice qui frappe un sanctuaire secret d' presse La Deux 32 Le babouin blanc Aker et son dieu maléfique Seth ont imaginé un nouveau plan détruire le papyrus sacré, conservé dans la divine Cité des Scribes, où a été consigné l'antique jugement des dieux faisant d'Horus le premier des pharaons et condamnant Seth à l'exil. Alors qu'il somnole au bord du Nil, Papyrus rêve qu'il est sur le point de délivrer le dieu faucon Horus de son sarcophage prison avec l'aide d'un étrange "babouin blanc". À son réveil, Papyrus découvre à son cou une amulette - un Œil d'Horus - et, assis près de lui, le babouin blanc de son rêve. Baliba, le babouin blanc, affirme qu'il est envoyé par Thot, le dieu Ibis, pour guider Papyrus jusqu'au royaume de presse La Deux 33 Le pays volé Alors que tout Thèbes attend avec impatience le retour de "l'Œil d'Horus", un navire qui doit ramener du lointain et fabuleux Pays de Pount or, bois précieux, ivoire, encens et parfums, Théti est victime d'un grave et mystérieux malaise. Heureusement, l'Œil d'Horus doit aussi ramener de précieuses plantes médicinales seules capables, selon Raouser, de sauver la vie de la princesse. Mais l'espoir est de courte durée quand il arrive au port de Thèbes, l'Œil d'Horus n'est plus en effet qu'une sorte de navire fantôme, épave folle dont équipage et cargaison ont disparu. Qu'a-t'il pu arriver à l'Œil d'Horus ? En tout cas, Papyrus n'hésite pas et décide de repartir avec presse La Deux 34 Les quatre chapelles de Toutankhamon Pour réaliser le temple de ses rêves, l'architecte Imhoutep a décidé d'utiliser le chiffre sacré de Thot, le nombre d'or. Sur le chantier, Semou, possédé par Seth, introduit des pierres marquées du signe du dieu maléfique...Résumé presse La Deux 35 Le divin potier Merenrê, Théti et Papyrus se rendent à l'atelier de Rahotep, le grand sculpteur royal, qui vient d'achever une statue monumentale de Pharaon destinée à sa future demeure d'éternité. Mais cette même nuit, le "cœur" de pierre de la statue est mystérieusement "arraché" tandis que Pharaon est frappé d'un mal magique mortel. Comment sauver Pharaon ? Pour le vieux sage Raouser, une seule solution Papyrus doit se rendre dans le divin monde de Khnoum, le dieu potier qui façonne tous les êtres vivants et obtenir l'aide du dieu. Cependant, enquêtant de son côté, Théti, aidée par Tiya et Hapou, découvre qu'Ahmès, le frère félon de Pharaon a faussement accusé presse La Deux 36 Le retour de Senkhet Papyrus découvre Tiya pétrifiée devant un coffret contenant une amulette. Un mystérieux étranger lui explique que Tiya a été punie par les dieux pour le vol du coffret. Pour lever la punition, notre héros doit rapporter l'amulette dans le Grand Désert de Pierres. Papyrus accepte... sans se douter qu'il va réveiller ainsi un terrible fléau contre l'Égypte l'armée destructrice de Senkhet, la Reine des Sauterelles !Résumé presse La Deux 37 Le talisman de la Grande Pyramide 38 Yam 39 Le temps de la discorde 40 Les sept nœuds d'Horus 41 Le renoncement de Papyrus 42 Le Nil rouge 43 La couronne sacrée d'Ouadjet 44 Néférourê 45 Les émissaires 46 Princesse Tiya 47 La princesse des étoiles 48 L'enfant sacré d'Ebla 49 L'arbre Ished 50 Le pilier Djed 51 Le procès de Papyrus 52 Le cauchemar Papyrus © Dupuis / TF1 / TVA / CLT-UFA En ligne depuis le 08/06/2008 - Dernières modifications le 14/04/2018Guides similaires .
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